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第231章:塞爾達為什麼是天? (3 / 4)

可以馴服它們並在驛站登入馬匹資訊,使得它們成為伱的坐騎。

你也會在沿海的小村莊內找一艘漁船,跟隨當地居民出海,然後手舉著炸彈丟入海里炸出一條條含有豐富營養價值的魚類。

你可以在冰天雪地的雪山部落,與NPC比試誰的滑雪速度更快。

也能推動一個小石頭慢慢滾動,直至它變成一顆巨大的雪球,然後將它一腳踹下山崖,砸死山下的波克布林。

能在狂風呼嘯的空中靶場,手持箭矢靈活運用林克時間擊中每一個靶心。

甚至可以將材料製作成氣囊,把氣囊綁在重物上,讓它憑藉著風向緩緩飄向正確的半空中,隨後用箭射爆氣囊,利用重物下墜來迫害下方營地內並未察覺到危險,還在激情鬥舞的波克布林。

爬山一定要爬到山尖,哪怕沒有任何獎勵,與這唯美的風景來一張自拍,或許也會吸引當地的報社記者的採訪。

如果觸發支線任務的地點不對,沒有記者也沒有關係,你仍舊可以縱身一躍,從極高的高山上跳落,感受風在耳旁流竄,感受自由圍繞身邊。

反正滑翔翼永遠會為你兜底,只要撐開它,你就能緩緩飄蕩在這片天地間。

可以用到處收集來的材料嘗試烹飪各種不同效果的料理,也可以去冰山獵龍。

可以去林間伐木,可以去洞窟當礦工,可以去沙丘騎乘海獅,也可以換著花樣暴打外形酷似史萊姆的元素丘丘,還能找高大的人馬外形怪物的麻煩,擊敗它們能獲得更精良的武器與獎勵。

有太多太多可以探索的有趣內容,而這些內容卻沒有進行任何的等級限制。

你只要來了,你就能體驗。

在這片大陸內,玩家彷彿從來不存在約束,一切的任務與目標似是都可以隨時放下。

甚至不做任務也沒有關係。

即便不做任務,也不會讓玩家的快樂減少哪怕一分。

這是一種真正意義上,想去哪裡就去哪裡,想做什麼就做什麼的自由。

這在藍星此前的任何一款遊戲中,玩家都從未領略過的自由感。

會令人忍不住的沉淪於此。

或許許多體驗遊戲的玩家,哪怕把整個故事流程玩了一半,都仍舊無法說出這款遊戲到底好玩在哪裡。

但這些都已經不重要了。

對玩家而言,快樂本身就足以支撐起他們玩一款遊戲的動力。

這時候,究竟是什麼讓他們感到快樂,已經變得微不足道。

……

不過,玩家可以無憂無慮的只顧著開心就好。

對於一眾遊戲測評人而言,想提煉《塞爾達》的優點就有些犯難了。

正因為以前沒見過。

也因為《塞爾達》內的開放世界與其他開放世界都截然不同。

儘管各大國內外的遊戲媒體都紛紛給出了至少9.8分,眾多10分好評的評價。

但點評這款遊戲時候的用語也儘可能的在剋制,在邊緣地帶誇一誇,絕不深入。

主要是也沒辦法深入。

畢竟,就連許多遊戲廠商都有點看不太明白,這遊戲到底是透過什麼方式,讓玩家如此熱衷。

他們從未見過有一款遊戲能像是《塞爾達》這樣。

就直接擺在自己臉上,玩家們也都喜歡。

可自己卻愣是看不出它到底好在哪裡……

遊戲廠商都是如此,更別說測評人了。

而就在所有行內人士都對這遊戲有些無從下手的時候。

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