一個塔尖緩緩從地底破土而出,帶動的地勢開裂使林克險些一個踉蹌摔倒。
而此時,森林中,無數鳥兒驚慌失措的散去。
地面上的波克布林也不安的左顧右盼。
被白雪覆蓋的雪山上、流著滾燙岩漿的火山、風沙漫天的沙丘、碧波盪漾的海邊、還有熱情與危機共存的雨林。
幾乎足足有十多處地方,尖塔形狀的建築物都從地表探出,將整個海拉魯的區域均勻的分佈。
“哇!”薯條一邊望著面前的大場面,一邊不由自主的發出嘆息般的聲音。
“頭號玩家可太懂怎麼做大場面了!”
“在這之前我真的以為只是啟用一個簡單的小東西,結果誰知道從四面八方都升起一座高塔!”
那種全球範圍內同步點亮某種東西的大尺度震撼,足以讓人看得血脈沸騰。
而此時的畫面中,林克已經被地表升騰而起的高塔帶往了高處。
一如迅速成長的參天大樹般,等玩家回過神來,就已經置身於雲霄了。
扒著高塔外圍的護欄往下看了一眼。
剛才都還置身其中的時光遺蹟廢墟,現在看起來渺小的就像是一堆積木。
附近的波克布林更是縮小到只剩下了一團小黑影。
與此同時,鑲嵌著希卡之石的石柱上方,一個倒A形的鐘乳石滴下了一滴藍色精華。
被希卡之石迅速吸收後。
玩家至此獲得了檢視地圖的能力。
當前這片被名為【初始臺地】區域,地圖首次點亮。
玩家可以透過地圖判斷附近的地勢地形,建築物,以及能夠在地圖上標記座標點。
一如盲人擁有了光明。
玩到現在,薯條發現這遊戲真的好難用語言描述。
它充滿了一種讓人說不上來的魅力。
就總感覺……從開始遊戲到現在,自己的好奇心就沒有停下來過……
總是會被一些莫名其妙的小東西吸引。
出洞窟後的烹飪鍋,時光遺蹟外的波克布林。
然後是破損的女神像,然後又遇到八爪魚。
為了躲避八爪魚,卻無意間開了個EX寶箱,獲得《艾爾登》的聯動T恤。
結果剛換上T恤,又眼尖的發現了旁邊有個奇怪的石柱,閃爍著微微的橙光,讓人忍不住想上前探索。
完事現在自己被石柱帶到了高空,解鎖了周圍一片區域的地圖。
內容環環相扣,非常緊湊。
如果這是個線性遊戲,那這種操作只能說是常規操作。
但在這半年內,體驗過不少開放世界遊戲的薯條,經歷過無數次弱引導帶來的混亂無序。
一上來完全搞不懂自己在哪裡,要幹嘛,甚至有些遊戲為了所謂的沉浸感,它直接連教學都不出裝高手,要麼就是不給工作列,讓玩家自己摸索。
玩的薯條十分頭大,整個遊戲過程只能用一個字來總結。
心累。
根本無暇享受遊戲內容,全程都在主動替廠商思考,‘我身為玩家下一步到底該幹嘛’
可是一想到《艾爾登》好像也沒有什麼工作列,但仍舊不妨礙人家成為一款好遊戲。
於是又不好說啥。