為了保險起見,刻晉還是先查了一下近幾年的全球新遊月銷量。(單機)
雖然每個月都有起伏。
通常來說,在西方聖誕前後,以及東亞地區的春節前後。
這兩個時間段的遊戲銷量是最猛的。
月峰值甚至能達到1500億左右。
其次就是學生們的寒暑假,也能在一千二三浮動。
即便是最淡季,也有八九百。
看到這裡,刻晉算是徹底放下心來。
目前是十月剛過完金秋,屬於是大人們返工小孩子們上學的季節,也算得上是一年內的遊戲淡季。
就折中算1000億得了,系統任務要求是低於500億即可。
按照目前塞爾達在歐米區100刀,國區299,小國摺合RMB50~100元左右不等的初步定價。
至少要賣兩三億套才能打破這個額度。
但不可能的,這個是真不可能。
《艾爾登》帶著環like+開放世界的定義,一個月都只賣了2300萬份。
《塞爾達》即便是在開放世界這一環上猶如教科書般的存在,但也不可能翻十倍銷量。
因此,這次不但穩了。
刻晉還打算變本加厲,火上澆油!
麻了這麼久,也該掙點大錢了好吧!
不過在內容這一塊,刻晉仍舊尊重遊戲本體內容,不打算因為圈錢而魔改一些東西。
只是把自家旗下的遊戲聯動進行了繫結,淺淺的賺上一小筆。
譬如,299的遊戲本體,如果購買359豪華版的話。
可以在遊戲中獲得一些稍微降低遊戲難度的,印有EX標誌的寶箱。
EX寶箱通常能開出一些冰箭火箭爆炸箭等珍貴箭矢,亦或是各種價值還不錯的元素寶石,能夠找NPC換錢買材料。
除此之外,還能開出頭號玩家旗下游戲的聯動服裝。
刻晉讓公司把頭號玩家至今所有的遊戲lo都設計成《塞爾達》中EX寶箱可以開啟的T恤。(注:為避免被說魔改遊戲,這些內容都是在咱們現實裡的DLC中帶的,不過服裝只有一件switch的聯動,書內主角的DLC是免費嵌入本體的)
這麼多可以更換的T恤,滿足玩家在遊戲內的換裝喜好,額外多收60塊錢不算貴。
而且即便是不買也不要緊,完全不影響遊戲體驗。
不管怎麼說,至少可以幫公司的營收再漲一小截。
畢竟,《艾爾登》發售後賺取的收益,基本上都拿去還江林政府的50億貸款了。
而《消光》的研發最近已經進入了尾聲,但有關於頭號玩家的夢工廠樂園現在還在最後的除錯中,並未開園營業。
也就意味著這部分的50億投資還未拿到回報。
頭號玩家在《塞爾達》這一塊的研發成本,又榨乾了最後一絲小金庫。
因此刻晉必須得趁著系統任務這次的寬鬆政策,大賺特賺一波,來猛回一口血!
很快,一切都安排妥當。
豪華版的部分也植入完成後。
刻晉終於下達了上架發售的命令。