《遊戲開發物語》
故事的劇情非常簡單。
講述了一個遊戲設計公司,從籍籍無名一路向上發展的故事。
而遊戲的玩法就更是簡單了。
玩家作為一家遊戲公司的老闆,制定公司的發展方針,敲定遊戲設計的企劃,過程中再決定是否尋找外包團隊合作,以及是否進行廣告宣發,最終上架發售看市場反應,以及尾聲的市場評價,獲獎情況。
透過這麼一個大系列迴圈往復,來從中賺取資金,然後一步步研發更精良的遊戲。
額外的資金也可以選擇培養員工,讓他們經驗豐富之後,可以縮短遊戲製作的過程。
整體來說,就是一個很普通的經營模擬類遊戲。
在如今藍星遊戲市場的百花齊放之下。
這款遊戲是真正意義上的從設定,到畫質,到玩法,都很普通。
刻晉手裡還有的是比這個更好的遊戲。
無論是大作系列的生化危機,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。
亦或是體育競技類的極限國度,2K系列,FIFA/NBA系列。
還有賽車類的極品飛車,地平線系列。
即時策略類的遊戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比遊戲本身還要火的群星stellaris.
實在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格鬥類網遊在賺錢這一塊也從來沒怕過誰。
以及,小製作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。
刻晉有太多的選擇可以做了。
退一萬步來說。
如果實在不挑食的話,原神啟動也不是不可以。
但刻晉仍舊在一眾可以拿得出手的遊戲中。
選擇了這款,看起來實在平凡至極的遊戲。
然後開啟了他正式場合下的最後一場直播。
最開始,刻晉把公司的名稱命名為【頭號大玩家】
公司啟動資金僅有1000塊。
而且公司的員工也僅有兩人。
刻晉將兩名隨機生成的員工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟徹樺」
員工一共有企劃、文案、運營、音樂、繪畫、程式設計五個大選項。
名為刻雨的員工,繪畫這方面的天賦初始加分很高。
而苟徹樺的運營加分項很高。
製作第一款遊戲的時候,公司解鎖的類別不算多。
僅有養成、益智、棋盤、卡牌等幾個選項。
以及小分類的標籤,如【尋寶】、【機器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
每個題材與標籤的選擇不同,製作的經費也不一樣。
刻晉選擇了養成題材+【文明】標籤。
然後在開發主機這一欄上,選擇了PC端。
確認製作遊戲後。
畫面中,兩個畫素畫風的員工便開始坐在電腦前不斷拍打鍵盤。
遊戲製作進度的表格,也在下方的進度條一欄顯示。