一群高度腐爛的喪屍從四面八方包圍過來的那一刻,場面還是十分滲人的。
尤其是這些街道高度城市化,給人帶來的感覺就好像是發生在自己的身邊。
就好像傍晚時分,下樓丟趟垃圾的功夫,一扭頭就看見自己被喪屍包圍了。
已經有膽小的女生尖叫出聲。
這叫聲吸引更多的喪屍聞訊而來。
有還不太適應的遊客,已經被喪屍撲了過來。
雖然並沒有實際上的觸感。
但人類的大腦是很容易被眼睛所欺騙的。
尤其是這裸眼5D的撲面感,彷彿就好像喪屍真的撲到了自己臉上開始啃咬似得。(B站有個相關影片是欺騙人類大腦之後,砍他的假手,都會讓他渾身一顫,不知道有沒有人看過。即,在沒有任何觸感的情況下,大腦都會腦補出幻肢觸感。)
連一部分大老爺們都被嚇的一哆嗦,直接一屁股坐在了地上。
但喪屍的進攻並不會因為玩家的重傷倒地就停止。
而是變本加厲。
一看有人被撲倒,更是直接轉移了攻擊人群,開始朝著倒地的玩家瘋湧圍繞而上。
腐爛生蛆的臉龐直接湊近就開始大快朵頤。
伴隨著慘叫聲連連,還有飛速下降的血條,與手中感測器瘋狂的震顫,最後加之視覺衝擊。
全景體驗透過全方位的細節裝置,甚至欺騙了玩家的大腦,讓其誤以為真的正在被喪屍攻擊中。
直至血量清空,工作人員入場回收其手中的感測器,並且將他從一旁的小路帶離館內時,他都還處於恍惚狀態,甚至詢問工作人員‘剛才被喪屍咬到了不要緊吧。’
周圍遊客們驚慌失措的一幕幕,也被寅子架在額頭的手機直播抓拍到。
更是引發了彈幕狂潮。
“草了!這特麼也太刺激了!簡直跟真實經歷一樣……搞得我剛都下意識朝著窗外樓下瞄了一眼,看看有沒有喪屍……”
“其實最開始看到喪屍出來的時候我還沒多害怕。”
“確實,因為跟寅哥不同的是,咱們隔著螢幕,看起來既視感更像是遊戲。”
“直到遊客們的反應被鏡頭捕捉下來之後,這真實感瞬間就溢位螢幕了……”
人在很多情況下,都喜歡藉助著參考系來進行快速判斷,因為這樣能夠更迅速的處理一件事情。
譬如,你走在路上,看見前面有幾百個人把路段都圍繞的水洩不通,然後他們不約而同的抬頭朝著天上看。
那麼你也會下意識的抬頭望天。
即便你看了好幾次,發現天上什麼都沒有。
這時候伱的反應也一定會是‘是不是我看漏了什麼細節’,而不是‘天上壓根沒有東西’
但這種判斷,並不來自於你的意識本身。
而是出自於身旁的參考系——人群。
跟彈幕們一樣。
寅子現在也反應過來了。
這遊戲最恐怖的地方,不在於它是喪屍遊戲,也不在於它的線下全景體驗。
而在於周圍遊客們的情緒反應……會帶動自己本能的害怕。
而一旦害怕情緒被調動起來。