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第195章:即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王! (1 / 5)

點進去一看。

在遊戲型別的標籤那一塊,一個從未見過的陌生詞彙映入眼簾。

AOWG(Action&ne)

“動作類開放世界遊戲?what is this?”Czcu人都看傻了。

我玩遊戲這麼多年,這個型別我還真是第一次見……

開放式結局我倒是知道。

即,電影或的最終結區域性分做留白展示,不新增細節詮釋,留給觀眾或讀者一片遐想的空間。

多用於增加作品的後勁。

運用得當的話,會起到餘韻長存的效果,令人回味無窮。

但你這開放式世界又是什麼鬼?

不做遊戲本體,讓玩家自己做?

不不不,這也太扯了吧……怎麼想都不可能。

那如果不是這樣的話,又該怎麼解釋這個第一次看見的詞呢?

Czcu按下心中疑惑暫且不表,又看了看售價。

該遊戲的售價僅為《暗影魔境》的1/2,定價為100刀。

這個價格,按照歐米各大遊戲廠商以往的定價來看。

如果這是一款3D遊戲的話。

那它只能是一款入門級的3D,甚至入門級3D遊戲在歐米賣這個售價,都相對便宜了。

畢竟,除掉遊戲平臺與發行商兩者的高額分成後,100米刀的售價使得它根本沒辦法賺到太多的收益。

實在撐不起遊戲公司的經費,大賣都賺不到多少錢,更何況萬一沒賣爆。

因此,Czcu在購買安裝時,已經降低了對這款遊戲質量的預期。

畢竟聽說是西方奇幻的風格。

一個來自於東方的團隊,做西方奇幻能做出什麼說法?

不太好說。

先體驗看看!

點開遊戲後,一張遊戲封面插圖映入眼簾。

整體偏陰沉灰濛的構色基調為主。

在一片似是墓地的環境內。

一位身穿銀色盔甲的騎士,手持一柄直插地面的利刃,雙膝跪倒在地。

而在他的身周,一片死寂。

橫七豎八躺著不少的屍體。

視線遠望,密不透光的雲層在此刻如同視覺化的風暴般,鋪天蓋地的滾滾壓下,給人帶來了極強的壓迫感。

無論是左側高聳入雲的燈塔,亦或是右側白雪皚皚的大山。

都被壓抑的疊雲所籠罩,看不見一絲光亮。

在這幅開局插圖中,整個世界彷彿都失去了秩序。

“Wow!我喜歡這種帶有濃厚黑暗奇幻風的構圖,看起來感覺設定十分宏大,還沒開始玩就會給玩家一種撲面而來的史詩感。”Czcu簡單稱讚了一句。

不過僅有一張封面並不能說明什麼。

具體能做成什麼樣子,還得看遊戲本體。

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