點進去一看。
在遊戲型別的標籤那一塊,一個從未見過的陌生詞彙映入眼簾。
AOWG(Action&ne)
“動作類開放世界遊戲?what is this?”Czcu人都看傻了。
我玩遊戲這麼多年,這個型別我還真是第一次見……
開放式結局我倒是知道。
即,電影或的最終結區域性分做留白展示,不新增細節詮釋,留給觀眾或讀者一片遐想的空間。
多用於增加作品的後勁。
運用得當的話,會起到餘韻長存的效果,令人回味無窮。
但你這開放式世界又是什麼鬼?
不做遊戲本體,讓玩家自己做?
不不不,這也太扯了吧……怎麼想都不可能。
那如果不是這樣的話,又該怎麼解釋這個第一次看見的詞呢?
Czcu按下心中疑惑暫且不表,又看了看售價。
該遊戲的售價僅為《暗影魔境》的1/2,定價為100刀。
這個價格,按照歐米各大遊戲廠商以往的定價來看。
如果這是一款3D遊戲的話。
那它只能是一款入門級的3D,甚至入門級3D遊戲在歐米賣這個售價,都相對便宜了。
畢竟,除掉遊戲平臺與發行商兩者的高額分成後,100米刀的售價使得它根本沒辦法賺到太多的收益。
實在撐不起遊戲公司的經費,大賣都賺不到多少錢,更何況萬一沒賣爆。
因此,Czcu在購買安裝時,已經降低了對這款遊戲質量的預期。
畢竟聽說是西方奇幻的風格。
一個來自於東方的團隊,做西方奇幻能做出什麼說法?
不太好說。
先體驗看看!
點開遊戲後,一張遊戲封面插圖映入眼簾。
整體偏陰沉灰濛的構色基調為主。
在一片似是墓地的環境內。
一位身穿銀色盔甲的騎士,手持一柄直插地面的利刃,雙膝跪倒在地。
而在他的身周,一片死寂。
橫七豎八躺著不少的屍體。
視線遠望,密不透光的雲層在此刻如同視覺化的風暴般,鋪天蓋地的滾滾壓下,給人帶來了極強的壓迫感。
無論是左側高聳入雲的燈塔,亦或是右側白雪皚皚的大山。
都被壓抑的疊雲所籠罩,看不見一絲光亮。
在這幅開局插圖中,整個世界彷彿都失去了秩序。
“Wow!我喜歡這種帶有濃厚黑暗奇幻風的構圖,看起來感覺設定十分宏大,還沒開始玩就會給玩家一種撲面而來的史詩感。”Czcu簡單稱讚了一句。
不過僅有一張封面並不能說明什麼。
具體能做成什麼樣子,還得看遊戲本體。