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第194章:能進TOP3的新逼氪思路! (1 / 5)

寒冬已至,元月拉開了全新一年的序幕。

《艾爾登法環》的開發也進入了尾聲。

在是否釋出CG的過程中,頭號玩家內部進行了一波激烈的討論。

最終,刻晉力壓群雄,表示不發預熱CG。

與前世不同。

前世再大的遊戲廠商,所發售的遊戲都未經玩家們的檢驗。

在遊戲發售之前誰也不敢說一定會熱賣。

因此,才會進行大量的宣發預熱,甚至一宣,二宣,三宣。

來確保正式發售時能有人買賬。

但這一世,自己所拿出來的遊戲,全都是經歷過了地球上無數挑剔玩家們的認可。

更何況藍星那些渴望玩到好遊戲卻從未接觸過此類遊戲的玩家。

到這個份上,不用宣發反而是對玩家最大的尊敬。

讓未發售的遊戲始終保持一個聖誕禮物盒的形態。

把所有的期待與驚喜都裝入禮盒內,留給玩家去拆封。

如果玩家對遊戲內的所有一切都一無所知,甚至連黃金樹都不對外透露的話。

那麼第一眼看見黃金樹時的那種震撼感,與在預熱宣發內早已看過一次的感覺,可截然不同。

與頭號玩家這邊低調所不同的是。

維望笛已經開始大張旗鼓的開始為自家旗下的《暗影魔境》進行了鋪天蓋地的宣發。

一來是讓歐米玩家都知道有這麼一款大作馬上要上線了。

二來,彷彿也像是警告其他同行。

本大爺要發大作了,你們如果有想要同期發作品的,尤其是某個下頭……嗷不,姓頭的廠商。

最好掂量掂量自己斤兩。

別到時候被爺恐怖的輿論造勢能力給嚇到,直接把你的光芒全部蓋住!

很快,在維望笛不惜血本的廣告,甚至買通了不少媒體的造勢之下。

《暗影魔境》發售首周,戰績還算喜人。

作為一款傳統的3DARPG類遊戲,《暗影魔境》在幾乎沒有什麼太大創新的情況下,首周卻賣出了驚人的百萬套。

這還是在基礎版的定價都漲到了200刀/套的情況下。

為維望笛帶來了一波2億米刀的可觀營收。

即便去掉各種支出,據業內人士的估算。

維望笛仍舊可以在首周能狂賺接近1億米刀的收入。

&ne作為全球最大的遊戲平臺,自家的遊戲可不用跟自己分成。

有了這一份傲然的戰績後。

維望笛現任總裁康納,則徹底將心放進了肚子裡。

要知道,去年年底的時候。

暴風雪出品的FPS遊戲《生死火線》,斬獲了年度最佳TGA,首周也不過賣出了180萬份,達到了去年的最高峰,但卻不是歷史最高。

而自家的《暗影魔境》首周100萬已經算得上是在新的一年傲視群雄了。

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