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第184章:家人們誰懂啊!我是來頒獎的,不是來領獎的啊! (3 / 8)

“現在咱們國內很多大名鼎鼎的遊戲,靈感都是從那間小小的辦公室裡迸發出來的哦~”年輕的女老師看似也是一位頭號玩家的遊戲粉絲,介紹旗下作品的時候如數家珍,漂亮的臉蛋因激動而有些漲紅。

“真想進去看看啊。”女老師科普著科普著,自己也有些失神的望向那棟三層小樓。

“老師,我長大後,也想成為像是刻設計師一樣,能給玩家帶來很多歡樂與感動的遊戲設計師。”一個小男孩站在她的身後,揚起小臉蛋,滿臉憧憬的望去。

在他的視角下,頭號玩家的樓頂連結著湛藍的天穹,顯得如此高大。

稍作駐紮後,女老師又揮動手中的小旗子道:“好了好了,大家準備走了,接下來我們的下一站是江林遊戲館,據說這個場館是在去年建設的,是江林政府專門為了推動電子競技文化發展所建,經過一年的動工,那裡已經成為了一個能夠容納三萬人的大型露天場所,甚至快成為江林市本地的一個地標性建築了。許多遊戲行業的比賽與活動,也在一年內逐漸從魔都紛紛朝著江林轉移,聽說馬上要到來的遊戲設計大會,也會在這裡進行最終的評選呢,讓我們一起去看看那座宏偉的大建築吧!”

“咔嚓。”隨著老師帶領小學生們逐漸走遠,站在三樓靠窗處的刻晉,也緩緩從街上收回目光,嘴角噙著幾分笑意,隨手將窗戶關上。

“時間過的真快啊,一晃已經三年多了。”

“最早成立的那會,整個公司還顯得十分空曠,那時候的公司成員只有我,主美,還有苟總監。而現在……”刻晉坐回老闆椅,帶著幾分感嘆。

秘書喬鳶則提著茶壺將刻晉的茶杯倒滿,臉上也噙著笑意道。

“現在都快有偶像包袱了,連不少小孩子們都拿你當成未來的榜樣了呢。”

聞言,刻晉本想出聲反駁。

想說點‘做遊戲的可當不了榜樣’之類的話。

但轉念一想。

藍星的環境與前世不同,遊戲這一行也不再像是自己前世千禧年前後那種人人喊打,電子鴉片的年代。

連自己這個做遊戲的,如果潛意識裡都認為遊戲設計師不配成為孩子們的榜樣。

那華國的遊戲行業就真的發展不起來了。

“唉,上一世的荼毒實在太深遠了,遊戲=玩物喪志的想法,重活一世都還多少有幾分殘存。”刻晉心中嘆了一口氣,甩去了些許不自信的念頭。

隨後開始翻閱喬鳶帶來的意見評選報告。

這份報告,是對頭號玩家以及綠洲全體員工的一份意見徵集表。

頭號玩家首屆遊戲設計大會已經進入尾聲,將在三天後於江林露天遊戲館舉辦,即將揭曉最後的獲獎名單。

頭號玩家內部也緊急加了一次班,負責篩選那些已經入選的遊戲,並給它們打分。

最終再由刻晉定奪。

一眼掃過報告,刻晉心中也有了答案。

員工們的綜合意見,跟自己的幾乎吻合。

最佳創意獎,獲獎得主是一位來自於北歐小國的遊戲設計師Emilie,所設計的平臺跳躍式主題遊戲——《天馬行空》

或許是受到了《時空幻境》腦洞大開的啟發。

在《天馬行空》這款作品中,對於想象力也有不俗的表現。

在遊戲內,玩家控制一個簡陋的小人不斷完成平臺跳躍直至通關。

而它的平臺跳躍方式非常的新穎。

邊框!

&nilie巧妙的將遊戲介面的邊框融入到了場景內。

玩家需要透過滑鼠,拉伸遊戲介面最外圍的邊框,來不斷修改調整遊戲本體內的平臺高度或寬度,最終讓角色得以過關。

而有時候還能借助電腦桌面的各種圖示,將其拖動丟給遊戲中的角色,讓其得以利用。

雖然遊戲整體的延展性沒那麼強,註定沒辦法圍繞這個思路製作成一款耐玩的遊戲。

但勝在創意新穎,定義了平臺跳躍不僅僅侷限於遊戲內的東西,還可以將遊戲外的東西得以運用。

此番獲獎,也能給更多年輕設計師對於‘有趣’、‘發散思維’的聯想帶來更多的啟發。

讓他們的思維能夠跳出傳統框架。

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