Q鍵使用卡牌/膠囊。
教學倒是十分簡單,而且呈現的方式十分新穎。
更關鍵的是,約西亞發現進入遊戲之後。
以撒的畫風並不像是遊戲UI那麼簡潔。
雖然仍舊是極簡主義的兒童作畫風格。
但這個粉裡微微透著白的小矮子以撒,瞪著一雙大眼睛,眼淚汪汪的看著螢幕的時候,卻略顯得有些萌。
“好吧,這個畫風顯然不能作為攻擊的物件了。”約西亞在心中暗道。
他雖然不是遊戲設計師,但作為遊戲測評博主,玩過的遊戲也不算少。
這種畫質的遊戲,不說畫風非常出色,但也絕對算不上差。
抓著這點去攻擊,除了顯得自己像是個白痴之外,是不會得到觀眾認同的。
在新手教學的指引下,他試了試發射子彈。
讓約西亞稍有意外的是。
這遊戲雖然是一款俯瞰視角的2D彈幕遊戲。
但是子彈的設定卻有些新奇。
並非傳統配槍,而是自己操控的這個小男孩以撒的眼淚!
用一滴滴圓潤飽滿的眼淚作為子彈!
這設定出現的時候,引發了不少彈幕歡快的討論。
大部分玩家都覺得這個設定很新穎有趣,看著不錯。
而約西亞又很快注意到了遊戲介面的左上角。
在那裡,有一個淡紅色的骰子,作為以撒的初始攜帶道具。
“拍下空格可以使用主動道具是吧,我看看這個叫做D6的骰子有什麼效果。”約西亞說話間,拍了一下空格。
螢幕中,roll點數的過場動畫出現。
但很快,整個初始房間內又恢復了一片安靜。
彷彿無事發生。
“嗯?”
“這是什麼意思?”
約西亞滿臉疑惑的撓了撓頭。
等待了片刻仍舊沒有任何答覆後,他索性置之不理,操縱著以撒離開了初始房,朝著前方未知的房間開始探索。
進入新房間後,亦看到了新的敵人。
是幾隻酷似以撒本身,但卻沒有腦袋的軀體,在地上不斷來回蹦躂著。
除此之外,還有幾坨盤成一盤的暗黃色大便格外引人注目。
“oh shit……”約西亞看到這一幕,眉頭都微微皺了起來。
“不是,這是什麼東西?”
“無頭彈跳屍體,還有大便?”
“這種元素是可以拿出來做遊戲的嗎?”
“頭號玩家設計師是怎麼想的?”
憋了整整兩款作品。