“這遊戲……目前頭號玩家只是公示階段,還沒上架,所以不能下載。”
彈幕紛紛表示遺憾。
“唉,可惜……這遊戲為什麼不上架啊?我恨不得現在就掏錢買來玩一玩!”
“為什麼看起來如此簡陋的畫素風,卻能堆出這麼有趣的一款遊戲?”
“這已經是第二款了吧?《時空幻境》證明了頭號玩家的確有當導師的資格,而《死亡細胞》又證明了頭號玩家太懂玩家想玩到什麼型別的遊戲了!現在我不禁開始期待起第三款遊戲……”
“我不理解,我雖然之前沒聽說過這家公司,也沒玩過他們家的遊戲,但就從目前直播展現出的兩款遊戲質量來看的話……《逃亡公路》是否真的有不足之處,頭號玩家或許沒有點評錯呢?”
“是啊,我不太相信能在短時間內做出這兩款遊戲的設計師,會故意抹黑《逃亡公路》,我覺得他沒有這個必要啊。”
面對越來越多逐漸改觀的觀眾,以及熱度愈發高漲的直播間人氣,約西亞只感覺一陣頭皮發麻。
再這樣下去,自己今天這場直播別說審判頭號玩家了……
給他們家打廣告還差不多……
到時候,自己的20萬刀豐厚報酬,也會不翼而飛。
因此,約西亞需要急忙轉移大家的關注點。
“咳咳,這款遊戲與其說是橫版闖關,我感覺倒不如說是肉鴿元素更多一點吧?你們看,每種武器掉落似乎都是隨機的,在擊殺BOSS或者開啟寶箱之前,玩家沒辦法得知自己將獲得什麼型別的武器。能玩到的流派也非常之多,這不就是肉鴿麼?”
“不,不是肉鴿。”獨自一人坐在會議室內的凱特,一邊看著約西亞的直播,一邊眉頭緊鎖的微微搖頭,自忖著。
“這遊戲,肯定不能算是肉鴿。”
肉鴿型別在歐米的獨立遊戲圈內,發展也有兩年之久,雖然維望笛自家不做這種小遊戲。
但凱特對於肉鴿的定義還是大致有所瞭解的。
《死亡細胞》這遊戲,看似有多種流派可以讓玩家去體驗。
玩家拾取到的武器也是隨機的。
但它有個與肉鴿完全不同的核心。
它的流派,是自成一派。
而並非肉鴿那種‘由多個道具組合產生出強大威力’的模式。
玩家拿到電鞭,那麼接下來的輸出方式就是這一種,最多再搭配一個副武器,搭配一點小技能。
但無論電鞭的等級提升與否,它的輸出本質不會發生質變。
也就是說,這遊戲的武器流派,是固定下來的。
自玩家選擇它之後,從頭到尾都在玩一個已經固定下來的流派。
中途更換武器,無非是更換了另外一個固定的流派。
這種模式可不能算是肉鴿。
否則的話,歐米傳統的西幻題材,那麼多角色可以選擇,每個角色都代表一種流派,豈不是也成肉鴿了?
非要說的話,那隨機更改的地形或許有著輕微肉鴿元素。
但這種無傷大雅的設定,是不能被正統的稱之為肉鴿的。
就好像一款動作冒險遊戲裡面融入了一些下棋的休閒小遊戲,你不能本末倒置的去說這是一款棋牌遊戲。
那麼,在摘掉它肉鴿的帽子之後。
剩下兩個主題之中,《死亡細胞》只符合了另外一個主題——橫版闖關。
雖然《死亡細胞》之中也有平臺跳躍的設定。
但是它的遊戲核心,不在於玩家在平臺之間的跳躍切換。
換句話說,它強調的不是利用平臺跳躍誕生出許多奇妙玩法的遊戲。
“這就是一款非常標準的橫版闖關……”凱特不禁思索。