並沒有他想象中的那麼困難,反倒是一刀就將兩隻怪物秒殺。
他們的屍體炸開的瞬間,一團團馬賽克畫素之下的碎肉,血漬,以及微量的財寶都四下散開。
無需拾取,碎金財寶會自動被吸收匯聚,成為可用的金幣。
隨即,約西亞又繼續往前探索。
大約幾分鐘後,他在這彎彎繞繞的地形上摸索了個七七八八。
迎面而來的怪物,無論近戰還是弓箭手,亦或是遠距離丟炸彈的法師,基本上都是輕鬆一刀秒。
除非一些看似厚重穿戴盔甲的敵人,能扛得住自己兩刀。
“這看起來好像是個很簡單的遊戲?”約西亞大概表達了一下自己的遊玩初體驗。
而在這個初體驗的過程中,約西亞發現自己並沒有因為簡單而感到枯燥。
相反,一種無往不利的快感始終伴隨著他左右。
看到怪,一刀秒。
然後從怪物身上獲得部分靈魂或財富,繼續朝著其他未知的地域探索。
在途中,約西亞還拾取到了一種名為‘威力卷軸’的東西。
使用後,會彈出‘紅’、‘紫’、‘綠’三種顏色的方框。
每一種顏色都對應著武器的屬性。
選擇紅色,即可讓所有帶有紅色標識的武器,當局傷害永久性的提升15%,並且角色生命提升70%
而紫跟綠也同理。
約西亞一眼掃過自己目前所佩戴的‘生鏽的刀Ⅰ’
屬性欄也相當簡潔。
138傷害/每秒
並且是紅色高亮標識。
也就對應著威力卷軸之中的紅色屬性。
選擇後,不但生命值從100變成了170,傷害也從138提升到了159。
而這種肉眼非常直觀的提升,亦讓約西亞跟所有直播間內的觀眾,內心感到了一絲絲的舒爽。
帶上經過強化後的武器,約西亞再次上路。
在彎彎繞繞的橫版地牢內,他到處上躥下跳,見怪幾刀就秒。
或許在地牢更深的地方,怪物們的整體屬性也在適當的上漲,但因為自己經過強化後,仍舊能保持一刀秒的快感。
而且身法輕盈靈動的盤旋在地牢內,亦會讓約西亞心生出一種飄逸絲滑的別樣快感。
很快,抵達到了第二個裝有威力卷軸的玻璃試管面前。
打碎後,取出。
仍舊選擇紅色屬性。
而這次讓約西亞感到意外的是。
不同於其他遊戲之中總喜歡壓制玩家屬性的做法。
在《死亡細胞》這款遊戲中,設計師彷彿生怕你提升的不夠。
屬性跟不要錢似得白給。
正常打怪升級流派的遊戲,假設你的初始攻擊是100點,那麼你每次是拾取到提升15%屬性的道具時,通常都是在這個100點的基礎攻擊力上面增加。
即,115點。
等你下次再撿到同樣提升的道具後,那你的攻擊就是130點。