它能成什麼事?
也不知道為什麼上級那麼高規格對待。
一開始讓自己帶隊,去包攬頭號玩家官推的遊戲設計大賽所有獎項。
失敗過後,又開始鋪天蓋地的抓住這件事不放,猛地宣傳。
乃至於讓頭號玩家在整個歐米到了全民皆黑的程度。
而現在,在得知頭號玩家公示了三款遊戲作品,以便參賽設計師參考的時候。
還委託自己,花錢找一些測評向的主播,讓他們把頭號玩家的壞話說遍。
一開始,凱特還覺得有點爽。
站在自己的角度上,自己被人輕視後,自己背後的公司出手幫自己打臉對方。
的確讓凱特長舒了一口惡氣。
可事態發展到現在,凱特卻覺得有點……
過頭了。
一家小公司,真的值得被維望笛動用這麼大的代價去死死針對嗎……
高層到底在害怕什麼?
“想不明白。”凱特搖了搖頭,又將目光放在了電腦螢幕上。
既然是公司高層委託,他也只有答應的份。
找了一位Twitch直播平臺旗下,專門吐槽銳評各類遊戲的主播——約西亞。
並且答應給對面10萬刀的報酬。
對方也輕鬆愉快的接下了這個活。
試玩還未開始前,凱特認為頭號玩家是一碰就碎的。
任何事情都經不起聚焦。
一款遊戲,默默無聞的時期,可能好評率會很高。
但同樣是一款遊戲,被吹上天引發了大量關注之後,就會有更多的聲音冒出來‘這沒什麼好玩的啊’
更何況,頭號玩家這次三款公示作品的用意,還是做教科書用途的。
這自然會把所有人的閾值拉到一個很高的程度。
換句話簡單說。
可能你正常發作品,你的作品達到六七分,玩家就覺得你不錯了,覺得這的確是個好遊戲。
但你釋出作品的時候說自己這款作品很好玩,玩家可能閾值就會來到七八分,結果試玩下來發現只有六七分的水準,就會開始失望。
而當你發作品並且稱之為‘教科書’的時候,那玩家的預期就會提升到九分以上甚至滿分!
這時候如果還是隻有六七分,那可是會被全網黑的。
可讓凱特萬萬沒想到的是……
約西亞所測評的第一款遊戲《時空幻境》
一上來就開始丟王炸。
時空倒流的設定連持續觀看直播的凱特都被驚豔到忍不住挑眉。
而後續結合‘倒流’這個玩法,滋生出更多大膽新穎的創新,也讓凱特忍不住連連稱奇。
等回過神來之後再仔細看它的命題。
的確完美符合‘平臺跳躍’的主題,並且在其之上詮釋了‘如何把平臺跳躍做的有趣’
“這都不是堪比教科書了,這簡直就是一款無可挑剔的教科書……如果它的畫質與音樂,場景細節各方面能夠再好一點的話,就幾乎滿分了。”凱特自己就是做遊戲的,更知道這款遊戲的問世,到底意味著什麼。