“我們乾脆摒棄掉傳統2D橫闖的平面設計,直接把賽道設立在一條沒有盡頭的公路跑道上。”
“玩家只需要從左到右往前開即可,因為從運動方向上來說,是保持了橫版遊戲的傳統的。”
“凱特總監的意思是,把賽車的視角也做成橫截面視角嗎?”有員工一邊腦補凱特所提出的畫面,一邊詢問道。
“嗯。”進入工作狀態後,凱特收起了對這次遊戲設計大賽的輕視表情,點點頭正色道:“在這個過程中,玩家又可以透過不斷拾取公路上出現過的各種道具,來進一步增強自己。”
“聽起來好像還可以。”員工們一邊將凱特的想法記錄下來,一邊七嘴八舌的討論著。