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第178章:全網熱議!教全世界如何做遊戲的公司! (12 / 80)

那麼想讓它與其他傳統橫闖那樣,在一個彎彎繞繞的2D地形中跑起來,顯然就不符合邏輯。

玩家哪怕看一眼都會感覺到處處碰壁。

而碰壁,則恰恰是速度的。

對於這點,凱特提出的解法是。

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