彷彿像是知道背後臥室裡有個小偷聽鬼似得。
刻竣稍微把身子朝後仰了仰,靠在沙發上。
隨後,點了一根菸,說起從前。
————
藍星。
上個年代,70年末期。
刻向陽作為一名華國與霓虹國的大學交換生,順利在東經大學完成了學業。
但並未留在霓虹繼續深造,而是毅然決然的選擇了回國。
那個年代的大學生還是非常稀有的。
尤其還是在霓虹經濟泡沫崩塌之前的留學生歸國。
刻向陽得到了江林當地政府的重視,破格免考便將他納入體系內。
希望他能為江林的建設添磚加瓦。
但對職場上的人情世故相當排斥的刻向陽,在單位裡面待了三年也毫無起色。
他逐漸厭煩了這種枯燥的日復一日的生活方式,
由於大學期間對剛剛開始普及的電腦產生了興趣,刻向陽很快便自學了程式設計。
在一日對著電腦發呆的時候,他突發奇想。
既然線下都有很多互動娛樂方式,如棋牌遊戲,乒乓球羽毛球等等。
那能不能線上上也創造這種功能,讓自己在枯燥的環境中得以解悶?
而很快,在經過了他一週的反覆利用程式碼嘗試,不斷改進之後。
整個藍星有史以來,首款真正意義上的電子遊戲誕生了!
遊戲的命名非常簡單。
《羽毛球遊戲》
而且整個遊戲的設計用現在的眼光去看,也相當的拙劣。
遊戲沒有什麼UI引導介面。
點選開始之後就是一連串由1跟0組成的黑色背景綠色數字的畫面。
己方是用1勾勒出的火柴人,而敵方機器人則是0.
中間的羽毛球網格也是用0凝聚成像。
並且開局電腦AI就會開始發球。
如果一不注意,很可能剛點開遊戲就會葬送一分。
除此之外,整個遊戲的玩法放眼現在去看,也是十分的枯燥。
5局3勝制,人物甚至無法移動。
無非就是看見羽毛球飛過來的時候,輕輕拍一下空格回擊過去。
而且遊戲創立之初,由於沒有前車之鑑,刻向陽沒考慮那麼多。
給AI設定的程式更是永遠不敗,每次都能將球精準打擊回來。
就是這麼一個簡陋無比的小遊戲。
卻讓偶然路過的同事看了之後驚為天人。
遊戲本身或許不夠好玩,但是電腦能玩遊戲這件事本身,已經足夠震撼。
在這之前,電腦這玩意在所有人的眼裡。
只不過是專門為了辦公統計資料與資料而生,屬於是完成複雜計算的大號算盤。
在電腦上還能玩到娛樂遊戲,屬實是把同事們看呆了。