上架了一套專門用於支撐豎屏機型的指套。
玩家只需要在兩隻食指指關節上佩戴指套,指套上的吸盤就能作為支撐點,幫玩家緩解壓力。
就兩個塑膠製造的小玩意,SE甚至敢賣168,而且168還是盲盒,有基礎款的顏色外觀,也有自家遊戲聯動的特別面板外觀,抽出什麼隨機,但出稀有的機率不會高到哪裡去。
簡直將氪金理念融會貫通到了實物之中。
屬於是平果公司看了都得摟著SE的香肩說一句‘哥們你太極端了,真不至於’
當然,期間也不是沒有其他做掌機的小廠想要捲進來分一杯羹。
但基本上都會被SE以聯名抵制的形式給強制清掃出局。
畢竟不是人人都叫頭號玩家,也並非人人都如刻晉手中握著眾多爆款IP,充滿了向大資本叫板的底氣。
更何況,做掌機的廠商不一定能有與之相匹配的遊戲。
拿不出遊戲來,你掌機做的再花哨。
人家SE只需要跟其他遊戲廠子籤個獨佔合同,你就只能乾瞪眼看著肉跑到別人碗裡去。
但對刻晉來說。
這些看起來困難重重的險阻,在他面前都不是問題。
掌機?
大名鼎鼎的Switch即便在發售六七年後都仍舊能夠撐起次時代主機的美譽。
而與掌機相匹配的遊戲?
你說這個那我可就不困了。
馬里奧系列、寶可夢繫列、星之卡比系列、以及動森、健身環、噴射戰士等等膾炙人口的經典IP。
還有一款被譽為全球最好的開放世界遊戲。
《塞爾達傳說:曠野之息》
&ne!SE!
你看著我懷裡的這麼多的掌機IP,大聲的告訴我,你準備抵制誰?
“在他最擅長的領域擊敗他,是打響名氣的關鍵一步。”刻晉在心中敲定了主意。
下個目標,做Switch!
並且遊戲,就做掌遊!
如果進度夠快的話,正好能趕上SE在盛夏時節一年一度的新機子‘Sl13’發售。
來吧!迎頭直上!先拿你開刀!
……
將思路整理完畢後,刻晉開始憑藉著自己的記憶總結Switch的核心與特點,在紙上寫寫畫畫,先打個草稿。
這種與遊戲本體設計無關的東西,統子哥給不了太多的幫助。
刻晉只能憑藉回憶,然後找一家代工廠先進行模型試錯。
只要外形、效能、功能各方面嚴格按照自己要求去做,做出來與前世的Switch也不會相差太多。
甚至一向被玩家所詬病的‘次時代掌機卻配套著舊時代效能’的問題,自己也能順手再提升一波。
但最難的地方還是在於晶片技術。
幾乎是每個國家都繞不開的話題。
它的覆蓋面太廣泛了,大到航空航天,軍用科技,醫療裝置。
小到各類電子數碼產品。
甚至一些更小的領域如小型傢俱/玩具,都能大放光彩。
屬於資訊文明時代的核心支柱。