幾乎佔據了整個公司9成的收入來源。
在這其中。
重氪類手遊是一個比重點。
而佔比更重的,則是掌機裝置。
作為早在上個世紀80年代就開始賣紅白機起家的SE,在手機還未普及的時代,依靠的就是不斷迭代的掌中游戲機。
現如今手機領域倒是高度發達了,但是SE嘗試進軍手機行業卻屢屢受挫。
因為使用者對於手機的需求,可不是隻能打遊戲。
甚至打遊戲反而只能算個另類的邊緣需求。
比起龐大的主流使用者群體而言,玩家佔比到底是少數。
因此,技藝不精的SE放棄了做手機產品的想法,繼而專攻掌機。
並推出了一款款與自家掌機相繫結的遊戲。
‘想玩某款遊戲必須得先購買我們家的掌機才行’這一壟斷做法,也讓SE迅速斂財。
加之為掌機做宣發的時候,不斷營造出它高貴的專屬感。
推廣的方向大致為‘你花四五千買手機是因為你需要用到它,但你花兩三千買個非剛需的遊戲機,則是經濟寬裕的證明’
此等營銷不說與鑽石商那種強綁愛情的推廣方式有異曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。
但你別說,很多人還真吃這一套。
很多玩家認為擁有掌機是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地鐵的時候都拿出來炫耀。
說實話,炫耀這件事本身,屬於人之本性,人人都有,這點無可厚非。
SE只不過精準的將這個弱點抓住,並且無限放大,這也算是它能發家致富的一項本事了。
另一方面,掌機作為專屬的遊戲機,配置可以完全按照遊戲要求去分配,以至於效能比手機強,便捷性又比PC高,因此一直在藍星上保持著一份不錯的銷售額。
現如今,銀輝作為SE控股的華國公司,旗下許多銷量還算不錯的手遊,也會移植到自家掌機中,雙端共享,能開出更高的畫質與更流暢的體驗。
更關鍵的在於,SE擠牙膏式的掌機迭代。
會讓前幾代的掌機價格不至於迅速貶值。
玩家兩三千入手,賣出去的時候還能以原價的80%左右出售,虧不到哪裡去。
種種原因,使得不少玩家都願意購買SE推出的掌機。
無論是獲得更好的遊戲體驗+更舒適的遊玩環境,亦或是用於裝逼。
等到銷量上去,自己的使用者群體大部分都擁有一臺近幾代的掌機後。
SE就開始做渠道。
移植引進別人家的遊戲,將自家的掌機直接打通成一個專屬的掌上游戲平臺,坐收抽成。
一套標準的連環拳打下來。
使得SE在整個東亞的移動端,幾乎沒有了對手。(PS:前文提到過,該世界觀的老任被SE提前背刺寄寄,索尼這一世由於蝴蝶效應只做其他數碼裝置,但沒做遊戲機。)
在沒有對手的情況下,那就更加可以放心大膽的擠牙膏。
沒了內卷,生活在舒適圈內的SE掌機,幾乎已經從十年前就開始幾乎停滯革新了。
發展至今,雖然外觀比原先的紅白機大了一圈,造型也更加華美精緻了。
但本質上還是一款手機式的豎屏機型,玩家握著下方的方向鍵以及按鍵,就跟豎著捏一塊磚頭似得。
不少玩家都曾抱怨過,這樣對於手部的壓迫很大,必須要伸出兩個食指架在機子後面當支架,久了很辛苦。
SE其實是有解決辦法的,玩家甚至都給出了乾脆更改成‘橫屏機型’的提議。
您猜怎麼著?
SE是改了,但改的不多。
它們家主要改動的地方在於。