這樣便會造就另外一個生態環境。
平臺的搭載很不理想。
不同於單機市場,屬於是賣出去一份就賺到一份,賣的越多賺的越多,主打一個走量。
網遊跟抽卡都是注重個人IP的遊戲。
一個單獨的使用者,是有可能源源不斷持續挖掘出其潛力的。
一個擁有財力的氪佬,如果透過別人的渠道端,那被抽走的可就不是一星半點了。
萬一這人還是個養服大佬,但用的是IOS系統充值,整個遊戲公司估計都會想辦法把他弄安卓來。
也因此,網遊跟抽卡類遊戲崛起的時代,對於遊戲平臺的發展是極為不利的。
直至10年前後,玩家們實在對這類重氪遊戲玩的有點膩歪了。
單機遊戲市場這才開始慢慢有所起色。
雖然也好不到哪裡去,單機的買斷+內購制,在藍星被廠商們玩的是明明白白的。
再加之,一些老牌網遊的廠商,也開始不斷的推出新網遊。
哪怕是為了給玩家做一個方便登入的合集。
&ne,易遊game,CN·SEgame三大遊戲平臺也就應運而生,順帶做起了渠道端代理。
我們發家的時候不希望別人透過渠道收割我們,但我們做起來之後,卻可以用平臺渠道來收割其他小廠啊!
到近兩三年內,頭號玩家的橫空出世,對端遊市場來了一波重拳出擊。
讓更多的單機遊戲小廠家有了生存空間。
&ne合集平臺,開始如雨後春筍般不斷冒出。
但到底是起步階段,自然無法跟國外那種發展悠久的老牌平臺打擂臺。
也因此,縱觀偌大的華國。
竟會發現。
沒有可以拿得出手的遊戲平臺。
刻晉想做的事情也很簡單。
透過持續不斷的為「頭號情報」造勢,先讓它變成一款玩家依賴的APP。
然後將它轉變成線上數字遊戲商城,在裡面可以售賣遊戲卡帶,遊戲周邊,以及數字遊戲等內容。
再打通雙端,成為一個能夠聞名於全球的遊戲發售渠道,用較低的抽成比例,讓更多想真正做好遊戲卻走投無路的小廠們得以依附存活。
最後,利用自己做遊戲幾乎不需要試錯成本的先天優勢,打造出一片更適合玩家以及遊戲設計師們生存的遊戲平臺。
自己手頭上有IP,而且都是做出來必然會火爆的IP,不愁收入問題。
錢累積到一定數額,真的就只是一串數字。
但如果能把它變成無數玩家的笑容,以及無數遊戲設計師們能看得到未來的出路。
也不枉自己藍星的此行了。
自己手頭上的系統,已經給了自己太多前世從來不曾想過的榮譽,名氣,錢財,簇擁。
這些是系統給的,但也是藍星的玩家們給的。
也該讓自己,反哺這片病態藍星遊戲市場,為他們帶來更多的改變了。
這個長久的佈局,還需要時間的沉澱。
畢竟還有那麼多虎視眈眈的遊戲資本。
想讓他們吐出已經吞下去的蛋糕,這顯然是一條披荊斬棘的艱難開拓之路。