頭號玩家這才成立多久?
截止至今年夏天,滿打滿算這也只有三年吧。
但是這位年輕的刻總,邁的步子可不是一般的大啊……
第一年穩固老本行單機遊戲基礎。
第二年殺向網遊端,並且還在年末推出了教科書般的3D遊戲大作《生化奇兵:無限》,奠定了遊戲與藝術性的相結合。
這第三年,直接就開始朝著移動市場殺去。
一開始大家所認為的移動市場,都以為只是手機端。
結果在刻總眼裡,所以可以移動的裝置,都是他的目標是吧……
伱聽聽人家那計劃!
《雲頂》打江山,依靠新賽季+《明日方舟》的手遊化固守江山,穩固自家殺出一條血路啃下來的這一小塊地盤。
然後轉頭就開始奔向掌機領域了。
而你以為他真正的目標是掌機?
那就大錯特錯了!
咱們刻總想要打造的居然是「頭號情報」的生態位!
不過這個未來佈局的目光的確長遠。
一款遊戲能吃多少?
一個小小的卡帶又能賣多少?
但如果,遊戲商城做出來!
把自家的遊戲平臺給打造出來!
到時候,這可是一個強大的渠道埠!
別人家想發遊戲,想獲得更多的宣傳。
但凡只要想在頭號玩家這邊上架,那可是要給抽成的啊!
“可以,我覺得刻總這個想法沒有問題。”
“最大的問題在於,咱們能否啃下掌機市場,但以刻總對遊戲設計理念的風向標級理解,我相信問題不大。”
“打造頭號玩家的遊戲平臺,這是未來三年的戰術佈局。”
“不過,國外對於遊戲平臺的構架理念,早於我們國內,佈局可能會遭受阻力。”
“北米有蒸汽、EPcc、爛橙子、暴風雪、歐洲有EG、GOG、Uplay、東亞也有SE、科樂米、mapcom之流,咱們國內有什麼?”
&ne……”有員工忍不住憋笑道。
“嗯……”其他員工聞言也紛紛互相對視,憋笑憋的辛苦。
如果不是會議上需要嚴肅,此時的會議室內想必會充滿歡快的氛圍。
刻晉倒也瞭解過藍星上的遊戲平臺發展史。
與前世幾乎所差無幾的是,華國的遊戲平臺構築理念,起步是慢於其他國家的。
究其原因,有時代背景發展的因素。
千禧年前後,經濟還不算特別堅挺,百姓們可支配收入不多,因此花錢買正版遊戲是一件很奢侈的行為。
市場上盜版橫行,幾乎極大程度的阻礙了國內遊戲的生態環境。
單機遊戲市場被衝擊的半死不活,網遊與抽卡類偽單機則開始異軍突起。
採用了SE的氪金大法,一直延續至今。