如,艾歐尼亞。
場上如果有三個【艾歐尼亞】陣營的棋子,每過4秒都會產生出一個靈體跟隨最強大的棋子,並獲得100%屬性加成。
而這個羈絆一旦湊夠9個,場上最強大的4個棋子均會獲得400%的屬性加成。
傷害瞬間就飆升了起來。
而【恕瑞瑪】羈絆,其核心本質是回血,但羈絆層數湊的足夠高之後,則會開始進行飛昇,獲得更強大的屬性加成。
【約德爾】羈絆,啟用3約德爾的同時,如果場上還存在三位3星英雄,則會選擇約德爾其中之一進行升星,突破系統等級上限,直接達到4星!
英雄的全屬性會進行超級增益,技能傷害也會瘋狂加倍。
還有【德瑪西亞】、【弗雷爾卓德】、【祖安】等等十幾種羈絆搭配。
為遊戲的玩法增添了更多的可能性。
【海克斯】
不同於【羈絆】這種直接增強玩家戰鬥力的設定。
【海克斯】的存在,更多圍繞著整體遊戲框架進行最佳化。
譬如說。
《雲頂》之中最重要的資源,便是金幣。
金幣是玩家獲取棋子的最主要途徑。
其次。
還能提升玩家等級,每一枚金幣可以買到1點經驗值,購買的起步價是4金幣。
更高的等級可以重新整理出更強力的棋子,以及解鎖更多的人口上限。
除此之外,倘若這一輪的5張英雄卡池不合玩家口味,也能花2金幣將其重新整理。
只要金幣足夠多,不滿意就直接重新整理到滿意為止。
可以說,金幣的多少,將直接決定整場對局的勝負走向。
但金幣的獲取途徑,也是有限的。
正常來說。
除非天胡開局或是獎勵關卡。
玩家在每回合與對手交戰後,能獲得的金幣都是在幾枚到十枚上下進行浮動的。
升級需要錢,買英雄需要錢,重新整理卡池還要錢,獲得錢的途徑又沒那麼多。
這也就導致玩家不得不在金幣資源上精打細算,省吃儉用。
每一枚都恨不得掰成兩瓣花。
這時候,【海克斯】的機制就能從一定程度上緩解玩家的壓力。
如‘快速思考’,能在獲取海克斯的當回合內,免費無限制D卡(重新整理卡池)
‘利滾利’,利息上限增加到7.
‘黃金門票’,‘對沖基金’、‘戰爭財寶’等一系列提升玩家金幣收益的符文。
除金幣之外。
海克斯還能為玩家提供,經驗值、特殊裝備、金剷剷(可以簡單理解為羈絆癩子,後續簡稱鏟子)、英雄複製器(後續簡稱妮蔻)等一系列對於整個遊戲框架的最佳化體驗。
【海克斯】與【羈絆】兩種完全不同,卻又相輔相成的機制。