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第151章:把水友全都看暈的操作!阿爾法狗來了都得宕機! (4 / 8)

如,艾歐尼亞。

場上如果有三個【艾歐尼亞】陣營的棋子,每過4秒都會產生出一個靈體跟隨最強大的棋子,並獲得100%屬性加成。

而這個羈絆一旦湊夠9個,場上最強大的4個棋子均會獲得400%的屬性加成。

傷害瞬間就飆升了起來。

而【恕瑞瑪】羈絆,其核心本質是回血,但羈絆層數湊的足夠高之後,則會開始進行飛昇,獲得更強大的屬性加成。

【約德爾】羈絆,啟用3約德爾的同時,如果場上還存在三位3星英雄,則會選擇約德爾其中之一進行升星,突破系統等級上限,直接達到4星!

英雄的全屬性會進行超級增益,技能傷害也會瘋狂加倍。

還有【德瑪西亞】、【弗雷爾卓德】、【祖安】等等十幾種羈絆搭配。

為遊戲的玩法增添了更多的可能性。

【海克斯】

不同於【羈絆】這種直接增強玩家戰鬥力的設定。

【海克斯】的存在,更多圍繞著整體遊戲框架進行最佳化。

譬如說。

《雲頂》之中最重要的資源,便是金幣。

金幣是玩家獲取棋子的最主要途徑。

其次。

還能提升玩家等級,每一枚金幣可以買到1點經驗值,購買的起步價是4金幣。

更高的等級可以重新整理出更強力的棋子,以及解鎖更多的人口上限。

除此之外,倘若這一輪的5張英雄卡池不合玩家口味,也能花2金幣將其重新整理。

只要金幣足夠多,不滿意就直接重新整理到滿意為止。

可以說,金幣的多少,將直接決定整場對局的勝負走向。

但金幣的獲取途徑,也是有限的。

正常來說。

除非天胡開局或是獎勵關卡。

玩家在每回合與對手交戰後,能獲得的金幣都是在幾枚到十枚上下進行浮動的。

升級需要錢,買英雄需要錢,重新整理卡池還要錢,獲得錢的途徑又沒那麼多。

這也就導致玩家不得不在金幣資源上精打細算,省吃儉用。

每一枚都恨不得掰成兩瓣花。

這時候,【海克斯】的機制就能從一定程度上緩解玩家的壓力。

如‘快速思考’,能在獲取海克斯的當回合內,免費無限制D卡(重新整理卡池)

‘利滾利’,利息上限增加到7.

‘黃金門票’,‘對沖基金’、‘戰爭財寶’等一系列提升玩家金幣收益的符文。

除金幣之外。

海克斯還能為玩家提供,經驗值、特殊裝備、金剷剷(可以簡單理解為羈絆癩子,後續簡稱鏟子)、英雄複製器(後續簡稱妮蔻)等一系列對於整個遊戲框架的最佳化體驗。

【海克斯】與【羈絆】兩種完全不同,卻又相輔相成的機制。

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