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第151章:把水友全都看暈的操作!阿爾法狗來了都得宕機! (3 / 8)

玩家前期等級較低的時候,重新整理出來的卡面都是低費,1費卡2費卡這種。

而到後面慢慢拉起等級之後,隨機重新整理出的卡面會逐漸出現3費,4費,甚至5費金卡。

玩家要做的事情很簡單。

就是利用自己手頭上的金幣。

將這些卡買下來,然後擺在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

每回合都與一名敵方進行即時演算交戰。

交戰的過程是全自動的,無需玩家操控。

也就是說。

不斷的提升自己上場棋子的戰鬥力,直到將其他對手的血量都給清零為止。

1費卡不夠強,那就上2費卡。

2費不行就上3費。

要麼就是,三合一合成出更高品質的2星,3星之類。

這便是貫穿整個《雲頂》的最核心玩法——透過一切辦法,提升自己棋子的戰鬥力,直至贏下比賽!

“這玩法,這不是就是合成大西瓜嗎?”有一些並不太瞭解遊戲,平時只看看圍棋直播的觀眾。

在看到教學之後頓時開口吐槽道。

“這也算棋啊?”

“這年頭遊戲廠商為了賺錢什麼事都幹得出來嗷。”

而一部分遊戲觀眾本來就是衝著柯結在播雲頂之弈過來的。

結果發現雲頂之弈的設定,不算特別劣質吧。

但似乎也沒想象中那麼好玩。

不禁有些失望。

“感覺頭號玩家這次的遊戲有點平庸啊。”

“跟隔壁《激萌四射》半斤八兩?”

“唯一的好處可能就是,刻寶這邊到目前為止還沒出現什麼逼玩家氪金的手段。”

不過,質疑聲在教學部分的後半段,就瞬間止住了!

因為,隨著教學的不斷深入。

《雲頂》又丟擲了兩個全新的概念。

也是整個遊戲最濃墨重彩的機制。

羈絆!

海克斯!

如果單看棋子本身,那無非也就是單兵作戰。

然後有個技能條,技能好了就會釋放。

這設定真不算稀奇,哪怕藍星玩家玩過的遊戲再少,這種基礎入門的東西想要征服他們,還是入不了眼的。

但……

如果棋子之間互相有羈絆buff呢?

上場的棋子,可以根據其處於相同陣營,組成許多強力的羈絆聯盟。

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