玩家前期等級較低的時候,重新整理出來的卡面都是低費,1費卡2費卡這種。
而到後面慢慢拉起等級之後,隨機重新整理出的卡面會逐漸出現3費,4費,甚至5費金卡。
玩家要做的事情很簡單。
就是利用自己手頭上的金幣。
將這些卡買下來,然後擺在那一格格的蜂巢之中的任意位置。
每回合都與一名敵方進行即時演算交戰。
交戰的過程是全自動的,無需玩家操控。
也就是說。
不斷的提升自己上場棋子的戰鬥力,直到將其他對手的血量都給清零為止。
1費卡不夠強,那就上2費卡。
2費不行就上3費。
要麼就是,三合一合成出更高品質的2星,3星之類。
這便是貫穿整個《雲頂》的最核心玩法——透過一切辦法,提升自己棋子的戰鬥力,直至贏下比賽!
“這玩法,這不是就是合成大西瓜嗎?”有一些並不太瞭解遊戲,平時只看看圍棋直播的觀眾。
在看到教學之後頓時開口吐槽道。
“這也算棋啊?”
“這年頭遊戲廠商為了賺錢什麼事都幹得出來嗷。”
而一部分遊戲觀眾本來就是衝著柯結在播雲頂之弈過來的。
結果發現雲頂之弈的設定,不算特別劣質吧。
但似乎也沒想象中那麼好玩。
不禁有些失望。
“感覺頭號玩家這次的遊戲有點平庸啊。”
“跟隔壁《激萌四射》半斤八兩?”
“唯一的好處可能就是,刻寶這邊到目前為止還沒出現什麼逼玩家氪金的手段。”
不過,質疑聲在教學部分的後半段,就瞬間止住了!
因為,隨著教學的不斷深入。
《雲頂》又丟擲了兩個全新的概念。
也是整個遊戲最濃墨重彩的機制。
羈絆!
海克斯!
如果單看棋子本身,那無非也就是單兵作戰。
然後有個技能條,技能好了就會釋放。
這設定真不算稀奇,哪怕藍星玩家玩過的遊戲再少,這種基礎入門的東西想要征服他們,還是入不了眼的。
但……
如果棋子之間互相有羈絆buff呢?
上場的棋子,可以根據其處於相同陣營,組成許多強力的羈絆聯盟。