SE也完成了一次華麗的蛻變。
以一個‘直接賣的話幾乎不可能被玩家所接受’的價格,實現了彎道超車,公司創收開始爆炸式增長!
對同時期的遊戲廠商們進行了一波致命打擊。
越來越多的廠商們一看。
哦豁,我好像不用費盡心思好好做遊戲,我也不用把掌機效能弄的多好。
我特麼只要新增個賭博性質的元素,跟pachinko聯名就可以賺錢?
好好好,這樣玩是吧!
那我也玩!
命運的車輪,也從此開始轉動。
後來推動遊戲行業從掌機慢慢轉變向主機,PC等各種更先進裝置的發展,並不是廠商們良心發現。
而是他們意識到,跟pachinko聯名還要給pachinko錢。
豈可修!
我要是自己獨吞了不更好?
再然後,刮刮樂性質,點卡性質,再到網際網路普及過後的網路支付時代。
能夠獨吞的利潤越來越大,遊戲廠商們的路也越走越歪。
而大廠們都這樣做,則會影響一家又一家小廠。
廠商都這樣做,又會影響一代又一代玩家對於遊戲本身的定義。
這些玩家長大後有一部分人成了遊戲從業者。
腦子裡簡直跟被打了思想鋼印一樣,是沒有花活的。
因為從來都是如此,從小就是氪金遊戲一路玩過來的。
你現在讓我不做氪金遊戲,去做好玩的遊戲。
那我只會問你‘抽卡難道還不好玩嗎?’
“竟能如此相像?”在瞭解了這一世SE的發家史後,刻晉不免唏噓。
這家公司在前世風評就不算太好,雖然旗下也曾出過《最終幻想》等熱門IP系列。
但手遊領域的氪金體系,在前世也是這家公司首創的。
作為全球首個氪金遊戲——《擴散性百萬亞瑟王》推出後。
其爆炸的流水幾乎讓地球上所有遊戲廠商都感到震撼。
完事逐漸帶壞地球上許許多多的遊戲廠商。
而這一世的SE更離譜。
特麼從80年代就開始作妖了,直接帶偏藍星30年的遊戲發展。
雖然這過程中,還有許多其他大牌廠商也有著‘不可磨滅’的貢獻。
但萬惡之源還得看SE.
關掉了SE發家史的網頁,刻晉忽然對銀輝所推出的手遊新作《激萌四射》感到擔憂。
銀輝其背後最大的股東就是SE的話……
這《激萌四射》會是什麼尿性,刻晉已經心中有了七八分形狀了。
搜了搜,得知。