幾乎可以算得上是改變藍星遊戲走向的罪魁禍首之一了。
刻晉又仔細瞭解了一下,SE這一世的發家史。
不同於前世地球。
史克威爾與艾尼克斯兩家公司,作為任天堂的第三方廠商,幾乎是在任天堂的接濟之下才苟延殘喘,從破產邊緣被拽了回來,最終又因一系列緣故合併,成為了後來的SE。
這一世的SE,早在上世紀八十年代,深受大洋彼岸的資本文化影響,早早就合併,並對這一世的任大堂進行了一波背刺。
那時候的任大堂從實體玩具行業剛剛開始發家,見米國電子遊戲文化已經開始蔓延,於是便開始轉型嘗試做掌上游戲機。
這時候,馬里奧、星之卡比等多個膾炙人口的IP甚至還沒被挖掘出來。
就被SE於同時期一波古早的氪金理念所擊垮。
而SE在這個網路並不發達的時期,所用到的方式是與pachinko(柏青哥)線下聯名。
他們首先推出了一款名為《電子寵物》的遊戲並植入掌機。
80年代初,掌機元素才剛剛興起,這時候的電子遊戲只是幾個由數字組成的黑白圖案,在螢幕前與玩家進行簡單的溝通。
SE的電子寵物也並不例外,只會幾個簡短的互動,比如‘提示玩家自己餓了’,或是‘需要摸頭’、‘需要玩具’等等。
但在那個年代,對於玩家而言已經驚為天人。
在此之前,這些電子產品只不過是冷冰冰的代名詞,在大家心中無非就是一個稍微便利上一點點的機器罷了。
大家哪裡見過這種‘會提出自己需求’的小玩意?
即便知道這是由一串串的程式碼構成。
但是它能根據自己的指令進行反饋,這在那個年代就已經能用恐怖如斯來形容了。
這小玩意實在是太招人稀罕了!
因此,這款電子寵物在藍星80年代的初期,開始風靡霓虹,活躍在昭和年輕人的視線之中。
而pachinko的商家顯然也看中了這款電子遊戲所帶來的潛力,於是主動與其聯動,推出了‘只要進店並消費500日元,就能兌換一枚《電子寵物》專屬郵票’的活動。
結果。
這種聯動意外的受人歡迎!
畢竟這幾乎算是最早時期的遊戲周邊了,沒見過這種概念的霓虹玩家,自然非常踴躍參與。
一波嘗試效果不錯之後,SE便開始動了心思。
他開始在《電子寵物2》的時候,給自家掌機額外做了一個介面。
然後,只用了一個操作。
就徹底引爆了整個霓虹的遊戲市場!
幾乎以一己之力扭曲了整個藍星遊戲發展史的氪金概念,也在此刻終於登場!
本章做了點關於藍星遊戲發展史的世界觀填充說明,並且準備開始把市場朝著海外擴充了。
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話說今天的比賽給我差點看暈過去。
不過也還好光速3:0,讓我能在0點之前寫出第二章來,如果打滿BO5今天估計又只有一更了……
 本章完