因為他自己就是騰景大廠的高層,同樣是總經理級別的。
可他對遊戲開發這件事,不說一知半解吧,至少也能算是毫無關聯了。
就算人家刻總是從基層幹起,術業有專攻,的確對遊戲設計有一定的瞭解。
但款款爆炸,你要說這是他一個人的努力,那就有點假了。
這隻能說,這個小崽子的領導能力不錯,並且手下人才輩出。
大家齊心協力,甚至員工用了90%的力,刻晉那傢伙用10%,才創作了一款款口碑爆炸的遊戲。
這個說法凌哲濤覺得才比較真實。
至於外界都在猛誇刻晉?
呵。
我只能說這小子是會包裝自己的。
實際上這事自己也幹過。
把員工的功勞攬在自己身上,給自己弄點資歷,造點勢頭嘛。
沒啥好說的。
你看人國外的社交APP臉盆,或是電車大王馬思克,不都喜歡打造以個人為主的企業IP嗎。
見慣不怪的操作了屬於是。
如果一切假設都成立的話。
這時候,我挖他公司幾個中流砥柱過來!
想想看吧,這些中流砥柱都是什麼量級的?
參與過研發《絕地求生》《永劫無間》《空洞騎士》《星露穀物語》等各種近兩年的熱門遊戲!
全他媽是重量級!
把他們挖來騰景,我不得原地起飛咯?
當然。
這個方法據凌哲濤的仔細思考後。
覺得需要改良一下。
人家頭號玩家肯定也不傻,手下人才肯定會用好酒好肉招待著。
想挖過來,光靠‘頭號玩家給你多少,我們騰景給你雙倍!’這一招,還差點意思。
最好是讓他們公司老總也點頭答應。
主動送賢到自己手裡!
這樣一來,他們公司的員工獲得了更高的待遇,我們騰景有這麼多猛批加入,也有了更好的發展。
雙贏!
只有頭號玩家輸麻了的世界誕生了!
於是,凌哲濤就想到了‘人期交換’這套方式。
想測一下刻晉這小崽子,看他知不知道大企業都喜歡玩的這套潛規則。
如果知道,自己再想其他方法。
結果,等電話裡一說出來。
對面愣了一下,還反問了一句。
凌哲濤就知道這把穩了。
自己猜的沒錯!刻晉這個小崽子真不知道這件事!