“《爐石》讓玩家獲得修為的辦法其實還是挺多的,第一個手機卡片!只要拿到自己沒有的卡片,就會根據卡片的稀有程度給玩家提供一次修為提升。
第二還是老路子,殺敵!只要玩家手中的怪獸卡在一場遊戲裡面有擊殺掉對方的怪獸卡,那麼也可以根據份額和卡片稀有程度來獲得修為!
最後一個,是天梯!也就是所謂的排位系統!排位系統的修為提升方法就比較簡單了。
只要段位和排名提升,就可以提升修為!當然,提供修為的要求是上限提升。
如果之前是第八名,掉到了二十名,後面又重新回到第八名,這樣是沒有修為獎勵的!
其他的就是在各個段位都會有不同的修為提升,段位越高,提升的修為也就越高。”
聽完創造者的話,分身們都開始思考。創造者弄出來的這個模式,還是不錯的啊!
卡池上升可以提升修為,這是很棒的一個策劃,雖說有點相當於用靈石去買修為,但買卡包獲得的修為,肯定是要超出用那些靈石來修煉獲得的修為的!
不然玩家不可能買!
至於對戰擊殺了對方的怪獸卡可以獲得修為,這倒也沒有什麼,中規中矩,而且這個就相當於是個保底啊!
不管這場比賽是輸是贏,只要沒被一波流帶走,只要擊殺了對方的怪獸卡,都可以獲得修為!
至於天梯,這個多少有些一次性的意思,而且有些玩家這輩子可能也沒辦法拿到最高階別的獎勵。
但就算只是拿到黃金級別,那也是可觀的修為提升啊!而且這個操作到了後面,還可以制定賽季不是嘛。
這樣不就可以重複往返的給玩家提供修為了?這些方法都沒有什麼毛病啊!
可既然遊戲沒有毛病,宣傳也沒有毛病,為毛線《爐石》這款遊戲的成績,基本上在上線一週內,就差不多爆死了?
很多分身都想不明白這個問題,謀士則始終低著頭,眼神時不時看向蔡基。卻不曾再發言。
一時間,整個會議室陷入了沉默的氣氛當中。
不知道過了多久,首位上傳來一聲嘆息,“這次是我的問題,是我太急了,也選錯了遊戲制定的型別,才導致這次遊戲爆死的。”
蔡基點燃了一根菸,眼神中滿是憂鬱。
在將分身創造出來之後,蔡基要求創造者弄出一款卡牌遊戲,主要目的是為了能夠儘快完成主線任務!
根據主線任務的尿性,大多時候都是要求蔡基最先通關啊,成為最強者啊之類的任務。
可這樣的任務,無疑需要消耗大量的時間,蔡基不願意浪費這個時間!而且除了主線任務,還有些雜七雜八的任務。
諸如之前的什麼給緣起城增加多少個強者啊,要開多少家多少家分店啊,以及現在的壯大太上門啊之類的任務。
這些任務也是很麻煩的。所以蔡基就希望弄一款相對簡單的遊戲,這樣就可以節省大量的時間去完成那些支線任務,順便還可以修行。
但蔡基忘記了一件事情!遊戲這玩意兒,哪怕是在武鬥大陸這種遊戲幾乎不存在的地方,也是需要符合玩家需求才會有人買賬的。
魔改版本的《爐石》好玩兒嗎?蔡基敢拍著胸膛保證絕對好玩兒!足足十萬張卡片,無數種可以組合出來的卡組,幾乎可以讓玩家玩一輩子的遊戲!
而且不管是遊戲機制,匹配機制,遊戲畫面,遊戲音樂等等這些方面,以創造者吹毛求疵的態度,肯定不可能放鬆!
所以,不管從什麼方面來看,這都絕對是款好遊戲!如果這款遊戲被放到藍星,那麼除了可能會被爆抄襲之外,絕對找不到其他任何問題!
但,不管這款遊戲做的再怎麼精良,再怎麼好玩兒,終究改變不了這是一款休閒遊戲的本質!
武鬥大陸的本質是什麼?是鬥爭!是各個方面層出不窮的鬥爭!
資源爭奪鬥爭,政治爭奪鬥爭,人才爭奪鬥爭,甚至生死鬥爭,處處充滿鬥爭,且在鬥爭方面走向了極端的武鬥大陸,不太適合這樣的遊戲。
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