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第六十一章 評測失誤? (1 / 2)

畢竟對於遊戲來說,玩法才是永恆的核心,那些光影效果,物理引擎效果,讓人感覺到震驚的3A級別大作,都不能靠著畫面來征服玩家,只要遊戲的可玩性不足,那麼就會失去玩家的支援。

更何況是《以撒的結合》,這種獨立製作的小遊戲了,所以吳毅並沒有太過在意畫面、畫風,只要後面的玩法跟得上,其他的都不重要。

“嗯嗯,不錯,幾乎沒有縫隙的關卡載入,這方面做得不錯。”

於寶這小子是認真做得,透過房間幾乎是瞬間,就來到了下一個遊戲場景,吳毅心中微微點頭,這小子沒糊弄我。

《以撒的結合》並不是無縫地圖,這一點吳毅是能看出來的,因為在來到下一個場景的時候,有過那麼一瞬間黑屏。

但是因為非常的短,大概不足一秒的時間,這就非常優秀了。

要知道,對於非3A級遊戲來說,最致命的不是故事、玩法,而是最佳化。

市面上很多的遊戲都有過這樣的問題,要麼是過於卡頓,要麼是載入時間過長,試想,一個主打劇情的遊戲,如果在劇情中間,需要大量的時間去載入,那麼玩家還有遊戲體驗嗎?

所以別的方面先不說,光光是遊戲的最佳化運用方面,吳毅就要給於寶鼓掌了。

“關卡的設計不錯,射擊的效果也很好,而且還巧妙的運用了音效來代替子彈的打擊聲,這個構思很棒。”

吳毅繼續玩下去,操縱著遊戲的角色進入了boss房間,面對的是一個大蜘蛛樣子的boss,操作無力的他,直接被boss帶走了最後一顆心,他微微點了點表示讚賞。

玩到第一關,吳毅的遊戲試玩就結束了,倒不是他不想玩啦,而是旁邊的工作任務在向他發起召喚。

吳毅在電腦上新建了一個文件,笨拙的在鍵盤上敲打著字,上面寫著的內容依稀可見。

‘畫素風與卡通風相結合,畫風奇特,引人注目√、人物風格略有怪異,不一定符號龍國玩家審美√×、射擊感十分不錯√、關卡設計很有新意√、簡單愉快的遊戲體驗√’

√代表著遊戲的優點,×代表著遊戲的缺點,√×代表著遊戲的不確定性,有可能是優點,也有可能是缺點。

吳毅之所以整理這個評價,倒也不是閒的,而是要遞交軍隊的,有句話說的好,不瞭解過是沒有發言權的,所以吳毅得去玩一下,然後總結出優缺點,最後提交到軍隊待審。

因為給軍隊捐遊戲的有很多,但是最後升維成靈遊的,卻是少之又少,吳毅這麼做,也是為了不讓於寶的遊戲,在那堆遊戲裡被掩埋了。

畢竟在吳毅看來,於寶是一個天才,所以《以撒的結合》也是很有可能成功升維的,這樣既能解決軍隊靈遊問題,還能交好於寶,兩全其美。

評價做好了以後,吳毅順手發了出去,看了眼不斷上漲的進度條,又跑去工作了。

審批管理局的各種申請,給他搞得十分煩躁,不細看還不行,萬一有什麼重大的事呢,可是細看就更煩了,一個個寫的這個長,讀了半天看不懂想表達的是啥。

終於,吳毅一咬牙,決定曠工了,至於曠工了以後幹什麼,那還用問,當然是《以撒的結合》走起。

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