而另一種,就是隨機元素過少,導致遊戲的可玩性大大降低,隨機的地方都那麼少了,那為什麼非要玩你這款呢?
就像是掛著羊皮賣狗肉一樣,糊弄玩家,這樣的遊戲也是不可能獲得成功的。
真正隨機的樂趣,在於在有數的遊戲道具裡面,透過各種玩法設定,使得樂趣趨近於正無窮。
任何不一樣的物品,拼接在一起都能夠生成一個新的玩法,那就是成功了,但如果生拼硬籌,後果可想而知。
總結來說,玩法才是這款遊戲的最核心的閃光點。
如果拋開最主要的,擁有無限可能的地牢設計,以及帶有隨機性的道具、怪物元素,那麼《以撒的結合》其實沒有什麼領先或是閃亮的地方。
劇情?
嗯,《以撒的結合》劇情確實很稀有,但是市場上,劇情比《以撒的結合》好的,也不在少數。
而且《以撒的結合》的劇情,還是源自於西方聖經,在審美方面,國內的玩家們並不一定會喜歡這個構想。
而並不會get到劇情裡面的點,反而會看不懂,而且只是依靠劇情的話,就會有著一個致命的缺點,那就是玩家很容易只看不玩。
有的玩家透過以後,就會到處去曬結果,那麼不想玩遊戲,只想看劇情的玩家,就會直接去看已經透過的玩家,分享的通關經歷,有的甚至是影片。
這就會造成大量的玩家流失,從而降低了遊戲的升維機率。
還有一點值得一說,相比於前世的盜版橫行,這個世界在版權方面的保護可謂是相當到位,但是遊戲的玩法依然沒有專利一說。
一方面是玩法這個概念難以界定,另一方面在於靈遊,玩法如果能借鑑的話,靈遊成功出現的數量就會多一些。
於寶在後面站了一會兒,看了看外面的天色,都已經快要亮天了,想了想還是決定叫醒葛秋珊,這姑娘都沉迷了。
“葛秋珊,別玩了,休息一下吧,這都兩點了,明天可不是休息日啊。”
“啊?啊!這都,都兩點了?我怎麼感覺才過去一兩個小時的樣子啊,不好意思啊,老闆,我,嘿嘿,你想的遊戲太好玩了,我一時沒忍住。”
葛秋珊被叫後,愣了一下,回過神了,看了一下手錶,連忙雙手合十,吐了吐舌頭,試圖賣萌混過。
“好了,我又沒有怪你,行了,都這個點了,去我辦公室睡覺吧,我正好睡飽了,正好把下一個遊戲的策劃做一下。”
於寶翻了個白眼,無奈的說道。
“啊,這,不太好吧。”
葛秋珊訕訕的說道。
於寶沒有說什麼,直接把他推了進去,隨後關上辦公室的門,做到椅子上,拿出紙筆開始做著新遊戲的策劃。
沒錯,他說到做到,說是做策劃,就一點也不耽擱。
不過,好像忘記了什麼?哦,對了,《以撒的結合》得抓緊給大叔發過去
於寶心裡想著。順手把遊戲發出去以後,繼續做起了策劃。
......
某處星級旅館的房間裡,吳毅拿著一個掉渣餅坐在椅子上,將檔案放在旁邊,然後開啟了電腦,開始處理起帝都管理局的任務。