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第六百四十八章:對線細節的差距! (3 / 3)

但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐杆跳躲了技能。

Republic不肯放棄,並沒有二段W返回,反而是朝著魚人追A,打出雷霆。

肉眼可見,小魚人的血量再掉。

但是,妖姬也在嗑藥。

三隻遠端兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。

所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優勢,可是也就是相當於一個雷霆和Q技能的傷害。

李子秀望著妖姬的狀態,他在心裡笑了笑。

有技能消耗,沒技能補刀。

於是,中路的局勢開始出現扭轉。

妖姬看上去很兇,但並沒有取得實質性的進展。

而小魚人呢,在放線之後,他搶先到達3級。

並且,兵線來到了靠近藍色方防禦塔一側,這對魚人非常有利。

接下來,更過分的事情出現了。

魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級打3級,Republic只能無奈後撤。

中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優勢一方依然能將劣勢方壓出經驗區。

對位的細節,兵線的掌控與理解,兩個人完全不在一個層次。

Republic像是一個木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。

演播室內,PDD興奮地喊道:

“Republic出大事了,他一個妖姬,竟然被小魚人壓制住了!”

“等級落後,補刀落後,現在連經驗都吃不到!”

“廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個人實力的碾壓。”

米勒分析道:

“Republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,God、XIU明顯察覺到了這一點,妖姬幾波關鍵消耗都被躲掉,導致這個英雄的傷害沒有爆發出來,對線出現了大問題。”

娃娃在一旁點頭:

“是的,小魚人現在不吃兵,就吃經驗,Republic要麼呼叫打野,要麼強行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬。”

“……”

EDG選手席,李子秀聚精會神。

他盯著妖姬,等待著隨時會出現的機會。

……

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