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第830章 出口文化

“或許不用搞什麼表面裡面這一套,我們可以把華夏曆史和文化,在歐美版本用西方語言來描述,他們應該更容易接受。比如我們在介紹秦始皇時,可以把他描述成一個超級獨裁者,制定極為嚴苛的法律,動員能力超強的國家。”趙琛說道。

“可以試試,殭屍入侵的歐美版就這樣翻譯。”杭雨說道。

中國人對西方歷史感興趣,並能輕鬆地理解西方歷史。

但西方人卻對中國歷史不太感興趣,也很難理解我們的思維,主要就是翻譯方法不對。直接跟他們說秦始皇大一統,有多麼偉大輝煌,西方人不能理解,他們也不認同。

“從西方人的角度來看,秦始皇的確是一個超級獨裁者,可就是這樣一個獨裁者,卻完成了統一六國的大業,估計歐美玩家看了會產生思想衝突。”周光越說道。

“從我們的角度看他也是一個獨裁者,不過我們習慣用暴君來描述這種人。不同的是,即便我們知道秦始皇是一個暴君,但我們依然認可他對華夏文明作出的貢獻。而西方就不一樣,他們會為了反對而反對,卻不思考大一統模式的好處。但是怎麼說呢,分裂和競爭其實也有優勢,只是在全球化以後這種優勢不復存在了。西方人還沉浸在近代歐洲稱霸的時期,自然很難接受。”杭雨說道。

競爭是國家發展的重要條件,春秋戰國時期,思想碰撞,文明何其燦爛。多少至今不落伍的思想大家,都是春秋時期冒出來的,他們的思想沿用了幾千年。

今天我們還常常把孔子的話掛在嘴邊,孔子的話經歷了這麼多朝代更替,竟然還被人認可,並且具有很大的實踐意義,足見其思想偉大。

然而國家統一之後,華夏文明的進化明顯開始減慢了,書同文,車同軌,獨尊儒術......最後把自己玩壞了。

直到近代時期,出現新的強大的競爭對手,也就是工業文明國家。

被打的幾乎亡國亡種,華夏文明才終於受到了足夠的刺激,再次發起暴走模式。

全球化的時代,大一統的優勢才真正發揮出來,因為我們不再缺乏競爭對手。從歐洲到本子到美帝,將來我們或許會遇到外星人。

不過這時出現了一種奇怪現象,落後文明竟然反過來要挾先進文明,非洲人和某教開始席捲全球。如果控制不好,華夏文明的命運還真是難以揣測。

正如我們的祖先和落後的遊牧文明競爭了幾千年,誰也不敢肯定,這種與落後文明的競爭是否會重演,畢竟非洲人的數量可不少。

從今天的角度看待農耕民族與遊牧民族的競爭,估計很多人會說出“通商”和“同化”,“勞動改造”這些方法,並痛恨以前的朝代為啥轉不過彎來。

這麼一看,好像能理解政府對待非洲人的政策了,儘管通商過程中會對我們產生一些不良影響,但是目前來看還是能接受的。

言歸正傳,因為華夏文明處於弱勢狀態,想直接輸出到歐美國家,肯定很難接受,所以需要委婉一些,利用歐美思想進行包裝。

另外我們可以學習本子輸出文化的方式,要知道三國系列遊戲在歐美可是很火的。從這個成功案例可以看出,歐美國家並非不能接受我們的歷史,只是方法不對頭。

強行向別人灌輸不能理解的文化思想,等於強行喂使。

杭雨和周光越等人商量一番,決定從殭屍入侵的歐美版做起,嘗試著用西方人容易接受的語言模式來翻譯中國歷史人物。

“出口文化是我們公司發展很重要的一環,但是在當今的時代背景下,要做到這點無疑十分困難。在沒有強有力的國家權威支撐前,我們應該採取潛移默化的方式,用我們的方式來詮釋皿煮和自由。但是又不能讓歐美玩家輕易看出來。”杭雨說道。

“或許我們應該先把目光放在四小龍,畢竟大家是同一個文化圈的。有時候真的搞不懂,大國人民更容易比小國文娛洗腦,而小國人民卻把文化守得很緊。”趙琛說道。

“所以大國成了大國,而小國只能偏居一隅。”杭雨感慨道:“雖然被日韓文化洗腦有點不爽,但這其實是一件好事,善於吸收他人的文化才能成為大國。海納百川有容乃大,這句話還是有一定道理的。”

道理很簡單,就拿日韓的娛樂和動漫文化來說,他們努力了多少年,幾代人的成就才有今天的成果。

而我們呢,只需要抄襲他們的綜藝,派遣練習生去學習,借鑑他們動漫產業,在很短的時間內就達到了不錯的成績。

這種竊取他國文化成果的流氓行徑,才是最應該被譴責的好嗎!

站在日韓人民的角度來看,人家搞個動漫產業,搞個韓國風容易嗎。三下五除二就被你們學去了,動漫這塊已經有許多不錯的作品了,韓國綜藝和練習生文化也迅速被複制。

目前還沒有青出於藍而勝於藍的情況,但這不是遲早的事兒嗎。

學習人家的科技就算了,還模仿人家的文化,還讓不讓人混了!

委屈。

“要在對手的強項打敗對方,顯然是比較困難的。“周光越說道:“比如向本子輸出動漫,向韓國輸出遊戲,我們現在明顯還不夠格。”

“貌似本子不怎麼愛玩電腦遊戲,就算要向他們輸出遊戲,也應該選擇手遊。”趙琛說道。

其實歐美也是遊戲機為主流,即便pc平臺他們也是steam為主。

網遊和電競在歐美基本不受待見,首先說網遊,就算被譽為最好的網遊o,在美國也沒有在中國如此的風靡,唯一隻有eve在美國不錯。

至於cs,它很尷尬,它在遊戲史有一定地位,但沒有我們以為的那麼大。

&nod的cs問世,與雷神之錘和doom不同的多人模式,確實很新穎,但雷神之錘在pc端的影響力過大。

到了2001年,恰是cs在中國鼎盛時期,光環誕生,從此在fps領域進入光環時代,此遊戲也成了美國的光環文化,rts遊戲玩的人多但是走職業道路的人很少。

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