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第828章 特別心理 (1 / 2)

打造遊戲生態是一件很困難的事情,主要是社交和交易兩方面。

社交方面主要是玩家缺乏耐心和真誠,而大多遊戲是為了社交而社交,鼓勵玩家拜師交友,推出一些師徒好友的經驗加成之類的好處。

玩家為了好處去收徒拜師,結交好友,相互之間自然談不上真誠。

“我們認為遊戲社交之所以做不好,主要是玩家的資訊缺乏真實度。雖然遊戲是虛擬的,但是玩家相互投入感情,還是有點真實資訊比較好。我們考慮,如果用微博登入的玩家,可以直接使用微博名,也可以修改,並顯示微博資料。主要是玩家現實所在地點,近期的附近好友似乎很熱門,大家都喜歡找附近的人聊天,或許可引用到遊戲裡。”周光越說道。

“在虛擬世界引用微博身份資訊,我本人也是玩過遊戲的,似乎有點反感。”杭雨說道。

“只要遊戲好玩,那點反感是可以克服的,而且遊戲資料完全虛擬,自己玩著玩著也覺得假。如果大家的遊戲資料都稍微真實一些,我認為社交體驗肯定會更好。”周光越說道。

“不一定吧,搞不好會出戲。”杭雨說道。

“現在很多遊戲好友會加微博號,使用微博語音聊天,已經夠出戲的了。從遊戲社交的過程來看,大部分玩家剛開始的確想構建完全虛擬的社交網路,但隨著交往深入,他們又往往想發展到現實當中。我們可以根據社交的時間線,設定資料顯示要求,好友和師徒之間的友好度不達標,只能看到虛擬資料,這樣一來就不用擔心了。”周光越說道。

“看來你們想的很周全,那就照你們的設計去做。”杭雨說道。

杭雨壓根沒有考慮過社交的問題,也不是很重視,周光越又說的那麼有道理,杭雨懶得計較了。

不過他對遊戲產業,對《殭屍入侵》這款遊戲還是很重視的。

跨服現在一年為公司帶來三百七十多億的利潤,別說杭雨喜歡玩遊戲,就是不喜歡也得喜歡。

有《武神》明珠在前,《殭屍入侵》投入的時間是武神的兩倍多,金錢是三倍多,如果成績不好的話,難免對公司造成打擊。

這種打擊主要是心理上的,高層決策,研發團隊,估計都會產生“恐懼”心理。那麼研發下一款遊戲的時候,很容易陷入過度謹慎,不敢創新的局面。

而現在,因為武神的成功,周光越的研發部門還是很自信的,所以各方面都在創新。

杭雨鼓勵他們創新,因為跨服公司需要在自研遊戲展現自身的創意和能力,如此才能得到玩家的認可,爭取做到口碑利潤雙收。

“遊戲生態的打造關鍵在於交易,目前大部分遊戲面臨的困局是交易難度。交易太便捷,容易被盜號的拿走值錢的東西,交易太困難,又會造成生態不流暢。盜號,掛壁,BUG是遊戲生態的三大黑手,即便是我們也不能完全避免。”周光越說道。

“這是考驗技術的時候,你們應該在技術方面增加投入,增強與技術公司的合作。”杭雨說道。

很多遊戲本身做的很好,紅極一時,就是被盜號的,掛機的,漏洞給搞殘了。

其中漏洞屬於大害,尤其是致力於打造生態的遊戲,一旦出現漏洞,被人利用刷材料,刷金錢,影響了大部分玩家的利益,遊戲馬上涼涼。

雖然跨服公司的技術實力雄厚,但同時運營那麼多遊戲,人手稍顯不足,並非沒有出現過遊戲BUG。只不過跨服運營的遊戲大多沒有生態可言,所有出現漏洞影響也不大。

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