總體來看,武神的對戰模式跟英雄聯盟差不多,只不過把塔和龍都換成了不同等級的BOSS,而BOSS設定則模仿了龍之谷和劍靈,需要比較高超的操作能力和協作能力才能打贏。
左中右三路的BOSS分陣營,其餘則是野怪區域。
因為是第一人稱操作,操作難度當然比上帝視角大得多,手殘黨根本玩不轉。為了迎合手殘黨,只有專門設立刷怪地圖,就是類似龍之谷的巢穴。
可以想象,這樣一款遊戲有多燒電腦,配置差點的網咖都玩不轉。
李桃連續玩了兩個多小時,終於贏了一把,喜悅的同時突然覺得很累。
一方面遊戲本身難度較高,不僅考驗操作而且考驗智力和臨機應對的能力,手和腦一刻不停。一方面豬隊友太多,除了個別很厲害的,其他人總會犯些錯誤。
這個遊戲就是比誰的豬隊友更少,誰犯的錯誤更少,誰就贏了。
李桃這麼快疲勞,因為他還有工作,而學生黨就不一樣了。
這些傢伙精力十分旺盛,根本不覺得玩遊戲會累,連續奮鬥五六個小時依舊精神奕奕。對於這類玩家來說,武神給他們開啟了一扇新的大門,原來還有這麼好玩的遊戲。
想象一下,一群玩槍戰遊戲都會興奮得左右晃動身子的騷年,玩了近戰競技是什麼情況。
“第三次內測完,我們新增了特效調節功能,把特效調節到最低可以減輕電腦負擔。這樣一來,玩家可以根據電腦好壞調節特效,免得配置低的電腦不能玩。”周光越說道。
“還要內測幾次?”杭雨問道。
“估計要再內測三次,主要是第一次製作和運營這類遊戲,發現的問題比較多。我們這邊也要透過多次內測,調整資源配置,免得公測後還出問題。”周光越說道。
“總共加起來六次,差不多了,只是玩家會覺得太慢。”杭雨說道。
“沒關係,我們不會讓玩家的期待變成失望。”周光越自信地道,運營了兩款風靡全國的遊戲,換成誰都會變得自信。
杭雨也沒有說他,相信周光越會有分寸。
跨服公司早就把雲端計算運用到遊戲運營當中,伺服器基本不成問題。
第四次內測發了二十萬啟用碼,竟然也不到一分鐘搶完!
內測人數這麼多,基本相當於正常運營了,如果內測不出問題,公測也不會出什麼問題。連續多次內測,已經出現了很多老玩家和攻略,在武神朋友圈熱烈討論。
這些老玩家和攻略是很重要的,可以幫助菜鳥更快適應遊戲。
尤其是武神這種難度高的遊戲,很多菜鳥如果多輸幾次,可能就不玩了。但是有了老玩家的攻略,只要智商沒有問題,菜鳥也可以很快適應遊戲環境。
很多玩家以為內測四次後會公測,結果還有第五次不刪檔,已經等得不耐煩了。周光越這邊看到第五次已經運營很正常,便沒有第六次了,於七月五號正式公測,正好是暑假。
武神公測當天,便有六十多萬人註冊,一週同時線上破百萬!