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第528章 大受歡迎 (1 / 2)

每次看到暈3D這種評論,杭雨都表示無語,世上怎麼會有暈3D的生物。

不過他也能理解,就好像有人暈車一樣。

“從玩家的評論來看,武神這款遊戲還是很受歡迎的。”杭雨關閉了朋友圈,對周光越說道。

“花了這麼多錢做出來的遊戲,就算不好玩,光是畫面也能吸引很多觀光黨。何況武神的玩法也是獨具一格,競技性很強,不受歡迎才怪了。”周光越笑著回道。

“是啊,不過遊戲本身受歡迎是一面,運營也很重要。我看過很多好玩的遊戲,因為運營不當被玩家放棄,你有什麼特別的計劃沒?”杭雨問道。

網龍基本完成了他們的使命,接下來就看跨服的本事了。

“CF的收費方式已經證明了很好用,搬到武神也是一樣的,稍作修改便是。”周光越說道。

“畢竟是我們第一款自主研發的遊戲,是國產遊戲,如果草草收場就不好了。”杭雨頗為憂慮地道,他見過太多一開始好評如潮但運營很快失敗的遊戲。

就算勉強吊著一些玩家賺錢,但是口碑太差,把自主研發和國產兩個詞都敗壞了。這便造成一個結果,信譽丟失,接下來再開發新遊戲,玩家的期待值普遍降低。

“怎麼會草草收場呢,就我看來比CF好得多。”周光越不理解杭雨的憂慮。

“這款遊戲我不止想賺錢,還想賺口碑,為未來的國產遊戲打下基礎。”杭雨說道。

“又想賺錢又想賺口碑,這種好事難得一見。”周光越皺著眉頭想了想,他能理解杭雨的想法,畢竟公司將來還要推出新遊戲。

試想一下,如果武神能成為國產遊戲的代表作,即便這款遊戲過時了,跨服公司也能靠著口碑上臺面,長遠來看的確有很大好處。

而且武神也有成為國產代表作的潛力,放到國際上都是一流水平。

3D冷兵器競技,技能操作,競技玩法都有獨特性和優越性。

“所以在利益和口碑之間要做一個取捨,儘量保證盈利的同時,不讓玩家感到收費太貴。我的建議是去掉道具收費,採用會員和打賞的方式。”杭雨說道。

“把遊戲跟微博產品一樣運營?遊戲本身就賺不到幾個錢了。”周光越為難道。

“怎麼會呢,道具收費去掉了,F每個月打賞收益都有兩千多萬,放到武神應該也不會少。”杭雨說道。

“那是玩CF的人多,但是武神對配置的要求你也知道,不可能像CF一樣普及。何況武神還是冷兵器競技,受眾其實比較小,遊戲市場份額也有限。我對武神已經有了大概的預想,應該培養一批死忠粉,靠他們來賺錢。”周光越說道。

受眾小的產品,就得靠死忠粉賺錢。

“微博現在將近四億使用者,會員才兩千六百多萬,比例不到十分之一。而玩遊戲的使用者,絕大多數都是不充會員的,如果會員可以無限制使用各種道具和技能,微博會員的數量肯定會極大地提升。”杭雨說道。

三十塊錢的微博會員,放到現在依舊是比較貴的,每個月都要衝,一般男生不願意。而玩家大多數是男生,年齡也不怎麼大,有資料顯示的。

周光越依舊在猶豫,微博會員賺的錢是總部的,不好算業績。

“我們整個集團的資金都是匯總在一起用的,誰賺不是賺對吧。”杭雨勸道。

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