只有嶽勤和孫川在辦公室,夏明正好去了軟體園區視察。
打過招呼後,杭雨隨便找了張凳子坐下來道:“孫經理,我想跟你談談調查部的事情。”
孫川放下筆,轉向杭雨道:“洗耳恭聽。”
杭雨把剛才跟宗戒談的話題,和自己的想法說出來,然後問道:“調查部承擔了相當一部門的資料採集,我想從你這邊入手,不知道你有什麼好想法。”
乍一聽杭雨的想法,孫川也覺得很新鮮,仔細想來卻覺得困難。這是很正常的過程,沒有什麼想法是一提出來,就能順利完成的,都需要大家去完善。
“去我那邊談吧,不打擾嶽經理工作。”孫川起身道。
“好。”杭雨也起身,兩人一邊聊一邊走到調查部。
“我覺得這涉及到客觀和主觀,使用者站在主觀角度去闡述自己的想法,固然感受更深,但是當局者迷。如果我們可以客觀地去看待使用者的想法,提出自己的建議,應該可以解決這個問題。”孫川說道。
“有點道理。”杭雨說道。
“可以讓基層職員,和使用者面對面的時候,寫上自己的觀察和分析。我們的調查員,推廣員,送貨員等等,都有機會跟使用者接觸,這是一個很好的時機。而且我們的人那麼多,他們的觀察分析還是很有價值的。”孫川說道。
“這是一個辦法,還有別的嗎?”杭雨問道。
“好像沒有別的辦法,產品想要革新,最終還得靠我們自己。”孫川說道。
“倒也是,不過我希望這個理念能在公司宣傳一下,讓大家知道,不要光聽顧客說的去做,要有客觀的分析和想法。”杭雨說道。
“沒問題,回頭我來寫一篇文章,跟大家闡述一下。”孫川很大方地接下這個活。
“好,交給你了。”杭雨點頭。
杭雨有很多想法,不過他現在都懶得去寫文章,更別提搞演講了。
他離開後,孫川又回到內閣把事情跟嶽勤說了,商量後都覺得這個想法不錯,於是當天便把通告下達各部,給基層職員新增了一項工作。
為了提升職員們的熱情,還把觀察分析新增到了業務考察的標準當中。雖然分數不高,但是對於獲取分數很難的基層職員來說,一分都是難得。
而且基層職員有一個共同點,除了少數崗位,其他職員大部分用不上腦子和筆。給他們動腦子和動筆的機會,基層職員不僅不會反感,反而很樂忠於此。
當天建議當天通告,可見內閣工作效率之高。
——
杭雨受邀來到跨服公司,為什麼說受邀呢?因為不是周光越請他來的,而是網龍的劉路遠邀請他齊聚跨服公司,試玩剛做出來的3D動作競技網遊——《武神》。
這款很早之前提出來,按照杭雨的要求,並在許多人的改進下完成的遊戲,無論畫面人物還是玩法設計,都超出了當前國內的遊戲一大截。
這款遊戲即便放到國際上,也是一流水平的。
中國並非遊戲製作水平不行,只是這方面的人才比較少。但是網龍不缺這方面的人才,加上杭雨肯花錢,足足五千多萬扔下去,做到這種程度不奇怪。