杭雨下決心改版微博新聞版塊,跟嶽勤詳細商量了一下,產生了利用新聞版塊引導和激發使用者原創力的計劃。這樣一來,新聞版塊就不止是小清新了,而是起到了利益推動作用。
雖然微博每天有無數使用者狀態,但新聞依舊是使用者們很關注的板塊。
怎樣利用新聞版塊,激發使用者的原創**。
這裡又用到了大資料,管理部使用巴蛇系統分析微博使用者的打賞行為,分析哪些類別的文章打賞率高,就在新聞版塊發這些類別的新聞。
所以說大資料和雲端計算真的是個好東西,每個部門都能用得著。使用微博雲和巴蛇系統後,每個部門的工作效率,以及精準度都提升了一大截。
“我真搞不懂你這個原創打賞的盈利模式,使用者怎麼會願意白花錢呢。”劉路遠早就關注了微博的盈利模式,並對此困惑了很久,但又不好詢問杭雨。
“什麼叫白花錢,看文章聽歌是一種精神享受,花幾塊錢怎麼了。群眾的眼睛是雪亮的,只要你的東西真好,人家不會太吝嗇。反之,如果你強制收費,使用者會產生逆反心理。”杭雨說道。
“或許吧,不知道這種模式能不能用到遊戲上來。”劉路遠思索著道。
“想法不錯。”杭雨心中一動。
“怎麼,你也覺得可以嗎。”劉路遠頗為急切道,自從跟杭雨合作後,魔域這款遊戲越來越火,但限於遊戲本身質量,漸漸也到頂了。
很大一個原因便是遊戲的收費問題,魔域跟很多國內遊戲一樣,都是花錢才能變得更強,不花錢你玩一年不如人家一個月。
相信大部分國內玩家,都對這種遊戲深痛惡覺。剛開始土豪還沒起來,還能玩一把,等土豪一個個超神之後,平民玩家很難混得下去。
看到微博的原創打賞模式那麼好,劉路遠便動了心思。
不過遊戲向來都是道具收費和時間收費,還沒聽說過原創打賞的。玩家在遊戲裡怎麼原創?或者說怎麼創造出值得其他人打賞的東西。
“完全靠打賞賺錢肯定不行的,微博也有保底的盈利方式。”杭雨說道。
“我知道,會員是吧。”劉路遠道。
“沒錯,首先要有一種保底模式,然後再考慮開發打賞專案。其實遊戲也可以產生很多附加產品,比如遊戲裡某一個精彩瞬間,擷取影片後,別的玩家看了或許會打賞。”杭雨回道。
“有點兒道理,不過這種方式還是要運用到微博,不能在遊戲裡用。”劉路遠在杭雨的啟發下,腦子稍微開啟了一些,越發對打賞感興趣了。他接著道:“其實我是希望用一種新的收費模式,取代原來的道具收費,讓遊戲壽命更長一些。”
“誰都希望遊戲壽命長一些,之前我也沒想過在遊戲裡用打賞,你倒是提醒我了。首先我們排除時間收費,其實只要不賣那種直接增強屬性的道具,對遊戲影響不會太大。”杭雨說道。
“對,可以把時裝飾品一類的東西,放到商城作為保底收入。不過更多收入,還是靠寶石寵物這些直接增加屬性的道具來支撐的。”劉路遠道。
“打賞不可能有直接買道具那麼賺錢,你想搞這個模式,必然要損失一部分利益。不過遊戲壽命長的話,在公司口碑,長期盈利上或許可以彌補回來。”杭雨說道。
“恩,是這個道理。”劉路遠道。