一週後。
成都,橙象遊戲。
已經是後半夜的凌晨3點,但公司依然燈火通明。
最後一關就要攻克,明天就能正式內測了,《王者榮耀》即將重磅面世!
遠在京城的李志凡也沒有休息,和這邊的陳承一直保持遠端影片。
“這款遊戲的面世,必將在全球範圍內引起一場軒然大波!”
李志凡自信滿滿,“只要稽核透過,我們馬上召開釋出會!”
“是的,李總!”陳承只是淡然的回覆,但他並不覺得這款遊戲,能夠真的像李志凡所說,掀起遊戲界的革命,掀翻手遊界的壁壘。
因為連《戰狼》這麼火爆的遊戲,移植到手游上都沒有做到,一個新出爐的MOBA遊戲,又怎麼能做到呢?
李志凡有這個自信,無外乎兩點。
首先是遊戲本身,簡單直接,多種模式,老少皆宜。
手遊市場要的就是方便,隨時隨地掏出手機都能玩兩把,再加上畫面儘量,操作便捷,玩法多樣,讓玩家爽了,遊戲肯定能大爆。
其次,是註冊使用者來源。
李志凡聯絡了三方合作,一方是閱信平臺,另一方是快博平臺,最後是Coco平臺。
使用三方賬號都可以直接登入,但三方賬號並不互通,都是獨立的賬號,在遊戲裡也是不同的區服,伺服器都是不一樣的。
雖然這三者之間是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一個平臺和區服才能進行遊戲,但是對橙象來說,可以大大增加使用者量。
互通技術並不是什麼難事兒,而且只要在一個伺服器裡,就可以進行操作,但是分開盈利更大,比起當初的《戰狼》手遊版,這一塊兒無形中疊加了使用者量。
無論是手遊也好,還是其他應用軟體也好,當使用者量上升,甚至大爆,必然會吸引更多的玩家來玩這款遊戲。
目前,閱信、快博和Coco平臺都在《王者榮耀》這款遊戲專案裡,佔了股份,並且是李志凡主動提出給的,每人5%。
一款遊戲的壽命畢竟是有限的,可以玩三年五年,但難以持續十年、二十年。
在利益最大化的時候把錢賺了,等勢微的時候,李志凡可以直接找個大型遊戲公司接盤,拿了錢再去開發下一個手遊。
就《戰狼》手遊目前的業績,已經開始下滑,日註冊量一直在跌,日線上使用者也一直在跌,日裝機量也一直在跌。
雖然依然保持著手遊版第一名的成績,但終有一天,會滑落到榜底。
而代替它的,就是這款革命性的手遊——《王者榮耀》。
小學生,是我的!
中學生,也是我的!
青年白領,無業遊民,都是我的!
……
又是一週之後。
《王者榮耀》的內測版本,透過了各部門的稽核。
橙象立即著手召開新手遊釋出大會。
飯要一口一口的吃,佈局可以慢慢來,但是手遊面世的速度,卻刻不容緩。
新遊釋出會前夕,多家電競媒體,就發了推文,為這次的新遊預熱:
“【葫蘆遊戲評測】:《王者榮耀》是一款MOBA類手遊,不同於PC端傳統的DOTA類遊戲,而是創新出MOBA型別,全稱為:多人線上戰術競技遊戲。《王者榮耀》打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。”
“【遊米網評測】:作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰類似DOTA類端遊玩法,但又有極大的不同之處,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。”
“【網星遊戲測評】:《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲,需要多加練習,也需要一臺執行流暢的手機,才能有更好的技術來操控。”
“……”