鑑定卷軸一拍,戒指的屬性也是暴露無遺。
能夠增加一點最小的傷害。
看上去還是相當的雞肋,並沒有什麼卵用。
“這個鑑定系統我沒有搞明白啊?這個系統存在的意義是什麼呢?非要鑑定一下才能出屬性,莫非裝備的屬性是純隨機的嗎?”
“那豈不是說,只要備份多個存檔,就能夠刷出完美裝備的屬性嗎?”
“裝備的掉落如果是隨機的,這個鑑定系統真感覺沒有太大的必要啊。”
反正二曉這一路也算是砍瓜切菜。
哪怕玩的是個魔法師職業,只要不在怪堆裡洗澡,基本上是能夠站擼沒有壓力的。
二曉一邊逛,順帶也在刷怪的途中將自己身上的裝備給補全了不少。
雖然看上去這些裝備都雞肋的不行,但有總比沒有好吧。
可就在她順著大路差不多把整個獻血荒地都逛了一圈,在地圖邊緣的一個空隙,卻遇到了一個手持長弓的羅格弓箭手。
她示意前方就是冰冷支援,還非常危險,讓玩家以後再來。
“這一路走過來也沒有見到邪惡洞窟啊?”
“估計還在獻血荒地的某個角落裡藏著呢,二曉你先去把任務做完了再來吧。”
“目前這遊戲就玩法上來說,的確是沒有見到多少創新的地方啊,感覺就是一個很平庸的打怪升級的RPG遊戲。”
“而且這個遊戲路線也太過於線性了,一點也不開放,這可不像是第一次轉戰3D的時候,就去做旺達那種遊戲的洛總啊。”
直播間的玩家們也是你一句我一句的討論著。
二曉這邊也乾脆直接放棄了自己的腦子,就跟著主線劇情開始嗯走。
路上見到怪物了清理一下,在透過地圖將整個獻血荒地差不多都逛了一圈以後,一個小洞窟總算是出現在了眼中。
邪惡洞窟。
之前的遊戲體驗也基本上讓他明白了這個遊戲的難度。
可以說根本就沒有難度。
有藍就丟火焰彈,沒有藍就拿著法杖上去硬敲。
沒血就喝血。
實在是頂不住了直接開個傳送卷軸回家跟NPC對話一下,血條就能夠回滿,等到從傳送門回去,怪物的狀態還是不變的。
這種遊戲能有什麼難度?
無非就是多花費一點時間罷了。
不過初見沉淪魔巫師的時候二曉還是小小的慌了一下的,這傢伙居然會給普通的沉淪魔復活。
但就是太扎眼了,二曉直接顧不上圍著自己的一幫彪形大漢,直接衝上去幾法杖給巫師做掉了。
簡單。
就目前而言,二曉覺得這遊戲差點意思。
整個遊戲整體而言都透露著一種平庸的色彩。
畫質很好,音效很棒,遊戲的劇情方面也沒有什麼太大的硬傷,怪物的設計也非常的亮眼。