理論上來說,要設計一個高自由度的遊戲當中的任務,有一個比較取巧的做法。
將“正統”的通關路線,設計的足夠複雜。
將“偏門”的通關路線,設計的足夠簡單。
蝮蛇幫的這個任務,想要拿到跟文曲失蹤有關的線索,透過方式有五種。
正面強攻:需要面對三個屬性跟主角差不多的精英敵人,三打一還是有點難度的,不過熟練度上來了以後也很簡單。
正面交涉:直接說明自己的來意,然後出去跑幾個支線刷一刷蝮蛇幫這個組織的好感度之後,也能夠拿到線索。
偽裝潛入:偽裝成酒吧的客人,透過潛入暗殺的方式摸到三樓,殺一個關鍵NPC之後就能夠拿到電梯卡直達五樓了。
金錢收買:如果之前的遊戲旅程玩家有好好觀察遊戲給出的文字,會發現蝮蛇幫老大的心腹最近在附近的某個居民樓慰問失足婦女。
這傢伙其實是別的幫派派來的臥底,錢給夠了直接就能達成目標。
以及最後的直達五樓。
最後一種方法與其說是一種方法,倒不如說是很多種。
只要玩家能夠達到五樓附近的水平高度線,就能夠觸發兩個預留CG。
如果是用某飛行載具直接從上方突入是一段CG。
用某種方法從一樓爬到五樓,這是另一段CG。
資金的限制讓整個《賽博·聊齋》的故事線僅僅侷限在火雲宮輻射範圍之內的所有區域。
在這樣一個只有半個城市大小的地區想要做出足夠的內容,只能夠在細微處下功夫。
上面突入的正統路線雖然複雜,但也會觸發一些額外的支線內容。
總而言之,這個遊戲到底應該用怎樣的方式去玩,才是《賽博·聊齋》這款遊戲的核心。
也是最大的遊戲性所在。
這是根基。
至於無論是義體、虛擬現實、聊齋、故事劇情這些,都只是這株遊戲大樹上的幾個主要枝幹罷了。
而玩家們很顯然,對於這種直接用梯雲縱的登雲特效直達五樓,直接擒賊先擒王的思路特別的感冒。
“登雲特效直達五樓,妙啊!
誰跟你玩磨磨唧唧的跑任務對話啊?直接給你們老大幹廢了。”
“左腳踩右腳直接上天是吧?哈哈哈。”
“一下20藍,就是不知道頂級的丹田能夠儲存多少內力上限。
不過這玩意應該取代不了載具。”
“梯雲縱這個義體下方的介紹上並沒有寫自己是火雲宮的制式裝備。
應該是要透過某個支線才能獲得的,只是這裡直接給你了。”
大夥的討論熱情都被拉了起來。
這才對嘛,都已經賽博世界了,都義體成為超人類了。
還跟個呆逼一樣的看對話走劇情,那不像回事。
而高自由度的遊戲旅程,毫無疑問將沉浸感這一塊拉了上來。
另一邊,遊戲的體驗還在繼續。
成功從蝮蛇幫老大手中拿到線索的主角,在選擇離開之後,直接開啟了追殺小支線。
對抗、跑、偽裝躲藏。
對抗是滅幫路線,跑的話會上蝮蛇幫的通緝,在後續遇到此勢力的NPC會遭到攻擊。
至於躲藏,則會觸發另一條分支。
成功藏入人群當中的主角會被蝮蛇幫幫眾瘋狂的搜尋,在這個過程當中,蝮蛇幫會對平民展開無差別打擊。