一方面是有話題性,另外一方面話題性會帶來引流。
所以未來有時間有精力肯定還是要做捏臉的。
而另外一個重要的外觀系統——
口器系統,顧名思義,就是指遊戲角色在說話的時候,嘴巴會模仿正常人類進行開合,而且還能隱約看到裡面的舌頭。
這是為了增加真實感,但是一樣是那個問題——
口器系統的價效比很低,為了開發這個系統得花費不少時間。
口器系統做到極致的時候,其實需要事先透過動捕系統將人的面部表情進行捕捉,然後再把發音跟口型進行吻合。
這樣一來玩家捏完臉以後,進入遊戲裡面角色說話的時候,你會發現他的嘴唇形狀其實跟聲音是匹配的。
要做到這一點不難,就是花時間打磨。
技術上面也需要積累。
可即使《怪物獵人》不做這些也沒有多大關係,因為怪獵初代也沒有。
論畫面,《怪物獵人》現在可以完爆怪獵初代。
青智源內心的評價是——
雖然受到硬體的影響,角色的面數肯定不可能太多,這就導致了角色的精細化不可能高。
但是以這個時代的水平來評價的話,現在怪物獵人所能做出來的程度,絕對是世界領先的。
面數有限的情況下,能夠提升到這麼好的畫面感,已經相當了得了。
這其中很大一部分是青智源的功勞,他的美術設計在很大程度上彌補了面數不足,雖然提升得有限,可已經領先這個時代很多。
搭配好角色形象之後,神谷英樹操作著自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然後簡單接了主線任務,開始第一個必然發生的劇情事件。
劇情事件結束之後,神谷英樹跟藍速龍王發生了一場戰鬥,最終以玩家勝利,藍速龍王逃跑做了結尾。
程式的最佳化非常到位,從剛才神谷英樹演示的跟藍速龍王的戰鬥過程來看,整個過程非常流暢,而且怪物的反應很敏捷,戰鬥過程可以用酣暢淋漓,動人心魄來形容。
周圍的同事們都代入進去了,這就是極好的證明:
證明這個遊戲確實做得很好。
整個過程持續了大概半個小時左右,後面的內容神谷英樹沒有繼續演示下去。
因為時間有限,想要把主線流程走完估計就要花費40多個小時,在會議室上演示完整肯定是不太現實的。
……
《怪物獵人》目前為止開發了一個大世界,上面分為4個不同的地圖版塊,每個版塊都是各有特色,然後整個生態系統的架構非常完整。
有將近50多種怪物,雖然其中有一半是透過染色不同來進行區分的,不過種類也已經相當豐富了。
同時還有著各種各樣配合的玩法——比如採集植物,植物同時又能用來佈置陷阱和製作道具。
根據不同的異獸屬性有不同的狩獵方式,玩家可以憑本事硬上,也可以根據怪物的特性進行智取……
遊戲的豐富性和趣味性肯定是有保障的。
玩家在大世界中進行體驗會覺得《怪物獵人》所描述的世界就像是真實存在的一樣。
而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用來製作搭配的裝備就有40多種,而且裝備本身可以引發外觀的表現。
同時還能用這些怪物的部位來進行烹飪和製藥等等……
遊戲系統非常多元化,目的就是為了讓玩家能體驗到一個幾近真實的怪物獵人世界。
演示完成之後,整個會議室裡面鴉雀無聲。
甚至於當神谷英樹抬起頭來看著他們的時候,這些人都還沒有回過神來。
過了幾秒鐘,不知道是誰先帶的頭,屋子裡面響起了震耳欲聾的掌聲。