而且世嘉DC的不斷擴大,相當於將windows平臺進行了延伸,只要微軟在作業系統的設計上,能夠讓PC和世嘉DC系列遊戲機互相相容,那麼隨著遊戲機的銷量不斷擴大,微軟也相當於擴充了自己的地盤。
這對於我們來說都是一個雙贏的過程。”
青智源說完之後,弗萊斯等人互相對視一眼,彼此都沒有明確的表態。
不過在青智源的視線當中,弗萊斯正在跟比爾蓋茨說悄悄話:
“可哪怕是這樣,我們也不過是第三方而已,靠著一點權利金分成加上我們的遊戲銷量,又能給微軟帶來多少利益呢?”
弗萊斯並不太同意青智源的看法,但其實意圖非常明顯,“與其做第三方,我們不如直接開發遊戲機,可以跟pokeni談相容的事情,讓我們的微軟遊戲機相容DC,這樣一來相當於將DC的遊戲匯入微軟市場。”
畢竟作業系統都是微軟設計的,做相容的話他們自己就能完成,甚至都不需要pokeni的參與。
但是出於合作協議,還是需要事先取得青智源的同意的。
……
整場會議開了有一兩個小時,微軟眾人一邊聽青智源闡述一邊小聲討論,整個會議開得沉悶而憋屈。
青智源似乎已經猜測到了些什麼,於是提出來休息的請求。
看了看時間,確實也差不多該到午飯時間了。
比爾蓋茨也表示同意。
於是蓋茨帶著一行人前往早就已經預訂好的餐廳。
在休息期間,青智源單獨將比爾蓋茨拉到了一邊。
“蓋茨先生,您真的贊同自主研發新的遊戲機嗎?”
比爾蓋茨猶豫了一下,笑了起來,雖然沒有明確說要做,不過臉上的表情其實可以看得出來他對此是存疑的。
“研發新的遊戲機,本身要花費不少的錢,而且越晚進入成本越高,我們為了世嘉DC的遊戲機開發光是研發費用就投入了差不多有5億多美元。
微軟自己做的話,應該會更多。”
青智源掰著手指頭給蓋茨算這筆賬,“而且這還只是研發成本,未來的推廣費用,用來打入市場所要花費的金額更是龐大的,我估計至少得要超過20億美元以上才能稍微有點起色吧。
更為關鍵的是,蓋茨先生,主機戰爭從來都不僅僅是拼主機效能,其實都是在拼其中有多少值得玩家們購買的遊戲,特別是獨佔遊戲。
聯合遊戲第三方,提出讓利……這後續的過程花費的時間和金錢都是個天文數字。”
聽著青智源的承述,比爾蓋茨的眉頭也慢慢皺緊了。
“可是,現在就有一個現成的遊戲平臺,那就是世嘉DC。它也是採用微軟的作業系統,為什麼不順著這條路往外延伸呢?”
“未來我們的主機都會採用windows作業系統,世嘉DC完全可以提供更多的非遊戲功能的。
比如說DC可以上網,也能傳送電子郵件,做工作報表,但是側重點在於遊戲性而已。”
這樣做,從某種程度上相當於將遊戲主機電腦化,以後不但能透過遊戲機玩遊戲,還能透過遊戲機上網和使用各種軟體,再配備一個外接鍵盤的話,世嘉DC2就是個完全體了。
小盒子電腦,但是是統一標準,更偏重於遊戲效能和表現。
比爾蓋茨苦笑了一下,並沒有馬上回應青智源。
其實都是賺多賺少的問題。
現在DC提供給微軟的利潤不能讓他們感到滿意,大概就是這樣。
所以微軟遊戲部門才想要自己來做第一方。
想法很美好,但是就像青智源分析的那樣,其實大家對於做新主機能否佔領市場是沒有任何底氣的,畢竟這些人之前也沒有做過遊戲機,哪怕做遊戲其實也不算特別成功。
青智源所說著,用DC遊戲機和後續系列作為微軟的平臺延伸,似乎也挺有意思的。
起碼蓋茨自己很贊同這戰略構想。
只不過微軟能從中獲得多少利益呢?
他其實還不太清楚,微軟給遊戲機開發作業系統,雖然能夠享受一部分的分成,不過這也是取決於遊戲機的銷量的,微軟也不可能拿到很多。
但是開發主機,看起來前期會投入很多,但是後期回報說不定不錯。