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442.什麼?!入股微軟 (2 / 4)

尤其是現在還是1999年,正是網際網路熱的時候。

像P社這種網際網路大廠,自己頭頂上就戴著一頂無形的光環。

所以比爾蓋茨雖然有這個心思,可想要吞下pokeni似乎有點過於勉強了。

……

雖然微軟的PC遊戲業務在弗萊斯的指揮下發展順利,卻遠遠無法和索尼、POKENI、EA、壬天堂這樣的巨頭相提並論。

在世嘉DC出現之前,微軟的開發者更喜歡PS,

微軟也考慮過加入PS陣營,將遊戲部門的業務擴充套件到主機上,只不過因為合同細節沒談妥而作罷。

此時的微軟和索尼並非盟友,但也算不上對手。

其實在青智源造訪之前,比爾蓋茨就已經找過索尼總裁出井伸之好幾次了。

比爾·蓋茨希望PS2採用微軟的遊戲開發工具,被索尼社長出井伸之拒絕了,這不是出井伸之第一次拒絕蓋茨。

隨後在今年的E3電子展上PS2正式公開,索尼在釋出會上大談PS2的非遊戲功能,甚至表示PS2可以取代PC,這種回應讓蓋茨非常惱火。

而在微軟遊戲部門的負責人艾德·弗萊斯跟蓋茨的【透過“鈔能力”擊敗索尼的】想法持有不同的意見,他則更希望走自研的道路,也就是開發一款效能更加先進的遊戲機,跟索尼正面競爭。

與其作為第三方加入遊戲市場,不如直接當第一方。

而且艾德·弗萊斯除了為公司的大戰略考慮之外,其實還有一點私心在裡面——

萬一微軟真的收購某個遊戲大廠成功了,那麼他的位置很可能會被取代。

他自己本身並不是特別出名的遊戲大製作人亦或者是某個遊戲公司的老闆,只不過是加入微軟的時間比較久,加上他對遊戲熱愛,在大學時候製作過遊戲,就被任命為了遊戲部門的主管。

當年微軟成立遊戲部門,其實也沒太在意,弗萊斯的上級們覺得微軟遊戲部門是一個既沒有前途也沒人在乎的角落。

然而弗萊斯喜歡的就是這一點,沒有上級們的指手劃腳,他可以按照自己的想法規劃未來。

微軟遊戲部門的早期成員都抱著類似的想法,他們為了投身自己熱愛的遊戲行業,寧可自降職位,選擇收入較低的遊戲部門。

微軟遊戲部門最初只有20人,負責Windows內建的掃雷和紙牌等小遊戲。

也就是在兩年前發行了《帝國時代》之後,微軟遊戲部門才有了一些起色,加上全球遊戲市場的不斷擴大,逐漸成為了有著廣闊前景的明星產業,這才引起了蓋茨的注意。

就是這樣一個工作經歷,弗萊斯最大的優勢其實就是在微軟的資歷比較老,加上是最早進入遊戲工作室的元老。

可對比起其他的遊戲大廠來說,弗萊斯真的太不起眼了。

如果微軟真的收購了EA等大公司,那麼弗萊斯的主管位置很可能會被EA高層奪走。

所以,哪怕是從弗萊斯的個人角度而言,他也希望走自主研發路線,而不是鈔能力路線。

……

所以今天青智源的到來,讓弗萊斯等人如臨大敵一般。

他自己也沒想到pokeni的老闆居然會親自造訪,而且似乎想要談很重要的議題。

明顯弗萊斯對青智源並沒有多少好感。

青智源這個傢伙實在是太耀眼了,長得好看倒是其次,最重要的是pokeni能成為世界第一大遊戲製造商,旗下所開發的遊戲質量那真的是有目共睹,一個接著一個的里程碑。

對比之下,弗萊斯真的特別不起眼,如同螞蟻跟大象之間的對比。

青智源也察覺到了這一點。

他這一次其實很重要的一個歷史使命,就是說服微軟。

也不是說非得阻止xbox的誕生,只不過是想要藉助微軟的力量來謀求自身的發展,走合作共贏的道路。

本身現在的遊戲機市場就已經足夠激烈的了,微軟如果自己還要下場的話,未來的遊戲機角逐就會變得更加白熱化。

所以青智源在會議上,皆儘可能地闡述了許多關於世嘉DC未來要跟微軟一起合作開發的事項,希望微軟將世嘉DC作為他們在遊戲領域的延伸,而不是另起爐灶開發一個新的遊戲機出來,到時候會變得更加割裂。

“我們現在採用的是微軟開發的作業系統,以後也會一直使用,那麼這樣一來,微軟自主研發的遊戲就能無縫銜接,不論是在PC上面釋出還是在世嘉DC上面,其實都能起到很好的渠道效果。

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