從《逆向度的人》到《被窩男》……一直到今天的《人魚之淚》,其實都是圍繞著願望和感情這兩個核心的要素所構成的。
在夢想和感情碰撞出來的巨大的火花中綻放。
這就是人魚系列。
我也希望這些遊戲能帶給玩家們足夠多的感動和思考。
所有的心血,都付諸在上面了。
在創作最後一款引退作《人魚之淚》的時候,我個人思考了很多。
比如說,揭開人魚之淚的謎底,為什麼能夠實現人的夢想,同時又給人以刻骨銘心的感情。
我採用過《海的女兒》作為藍本,想創造一個夾在兩個人魚女孩之間的三角戀的故事:
在現代都市當中,人魚的後代一直延續至今。
男主角高中時期遇到了兩個美麗的女孩子,她們都是人魚的化身。
不論男主角喜歡誰,選擇了誰,最後未被選擇的終將成為泡沫。
也有想過更為宏大的人魚故事:
人魚其實是馱著霓虹這座島的地鯰,一翻身就會導致地震。
男主角卻是惟一一個心疼人魚,覺得它揹負的命運太過悽慘的人。
想要解救人魚,覺得人類的命運不該由她來揹負。
但人魚離開了孤島,那麼霓虹就要沉沒。
大概是這樣的末世命題。
也有想過比較複雜的:
比如男主角是擁有強大法力的人魚,整個世界都是被他創造出來的,包括以前發售過的被窩男的世界,逆向度人的世界等等,都是基於人魚的世界之中。
男主之所以創造這個世界,只是渴望著有人來愛他。
所以看起來非常的和諧美滿,有喜歡他的女孩子。
然而某一天來自真實的女孩打破了這裡所有的平靜,在尋找人魚本心的路上,男主和這個來自真實的女孩逐漸成長,最後獲得幸福和理解的故事。
……
總之,我設想過無數的版本,一個比一個更加離奇的故事和設定。
但最後,卻選擇了一個沒有魔法、真實的世界。
普通而平凡的《人魚之淚》的故事。
在這個遊戲中,以前所有的《被窩男》、《逆向度的人》……只不過是女主角立花雨寫的故事。
僅此而已。
從魔幻迴歸到現實。
我覺得,這才是回到了原點。
也回到了我所創作的本心。
幸福啊,本身就是很難定義的事情。
但是我想,哪怕是在平凡的世界當中,能得到善待,並且願意善待他人,這就是最大的幸福吧。”
嗚嗚嗚……
下面哭聲一片,無數人抹起了眼淚。
古源老賊,你幹嘛要做得那麼好?
連最後的引退發言都可以說是滿分。
《人魚之淚》除了青智源所說的那些之外,其實對於遊戲人而言,還開創了一個先河: