《王國的崛起》
《星際迷航:精英力量II》
《TRON 2.0》
……這些遊戲都因為使用了英特爾最新的奔騰四處理器而顯得極為流暢。
&nes公司針對奔騰4處理器最佳化了他們的Unreal 3D引擎,並將用於即將推出的《虛幻競技場2003》遊戲中。
《虛幻競技場2003》展出之後,很多人都明顯感受到了一股奇妙的風向:
似乎在微軟pokeni這條體系之外,隱隱然還有另外一條體系在擴充套件,現在表面上看起來像是英特爾EPIC的路線。
&ne這個名字,青智源坐在現場都表現得有些不太淡定,心裡面五味雜陳的。
該說什麼才好呢?
是時間線的收束嗎?
本來還以為P社的遊戲引擎一家獨大,足夠壟斷整個遊戲引擎市場了,沒想到EPIC還是殺了出來。
這家公司前世的時候非常有名,它所打造的虛幻引擎系列成為了幾乎全世界所有的遊戲開發商們研發遊戲的首選,而且每隔幾年都會更新迭代一次,保證自己的遊戲引擎是世界上最好的。
現在看起來pokeni的開拓者引擎還是遙遙領先沒錯,但要是未來被虛幻引擎給追上來就不太好了。
青智源摸著下巴,心想要不要對EPIC進行保護性的收購?
可是,在自家有引擎的前提下,貿然收購另外一家引擎公司,搞不好會被反特斯拉的。
所以青智源只是將其當成一個小問題記錄下來,準備回去之後找巖田聰他們一起商量一下。
……
在很多大型遊戲廠商啞火的時候,誰都不會想到居然是一個做PC處理器的英特爾大顯身手。
不過這在遊戲行業中也不算是什麼新鮮事情了,很多時候遊戲的大規模井噴,都是來自於技術的爆炸。
像之前pokeni的開拓者引擎和蒲公英遊戲平臺出來之後,一下子就帶動了一大波的新遊戲,尤其是3D遊戲被P社玩明白了以後,瞬間颳起了一陣3D遊戲的暴風。
現在遊戲行業的主流依然是3D。
……
科樂美在前作《合金裝備2:自由之子》取得了非常不錯600多萬套的成績之後,今年順勢推出了《合金裝備2:實體》,
《合金裝備2:實體》是在《合金裝備2:自由之子》基礎上的加強版,在該作中加入的“SNAKE故事”也可以說是“自由之子”故事的補充,另外VR任務、BOSS生存戰等大量全新要素使得該作的豐富性達到了極高的程度。
但是,這也就是在2002年才能玩得轉,玩家們才會對一個加強版買賬,要是放到20年以後,你要是出個加強版還要再重新割一次錢,不給原來的遊戲補差價的話,估計要被人給罵死。
甚至於玩家們會覺得你就是拿一個DLC出來糊弄我們,重新又賣了一遍遊戲。
不過呢科樂美在展前釋出會展示實機畫面的時候,還是收穫到了無數玩家們的喝彩。
科樂美自從上了pokeni的大船之後,現在也算是順風順水,一路高歌猛進。
要不要自主研發技術什麼的都不重要。關鍵是你自己搞遊戲引擎,花費巨大的代價不說,最後可能還是面臨著被p社碾壓的結果,不如直接拿開拓者引擎2來使用就行了。
順便說一句,現在pokeni的開拓者引擎,內部版本已經被幹到了2.5了,雖然叫做2.5,但其實效能支援和各種全新的遊戲工具都是被封裝到了裡面,可以做出更為精美流暢而且功能性更為全面的遊戲。
P社的戰略一直都很清晰,保持一代左右的代差,剩下的部分就完全開放給其他的遊戲廠商。
科樂美除了合金裝備之外,這一次還帶來了《寂靜嶺3》,同樣是支援PC和世嘉DC雙平臺。