2001年8月24號。
京都。
壬天堂總部。
宮本茂坐在會議室裡面,聽取市場部門的報告,整個人眼神都呆滯了。
市場部門做的報告內容,其實跟前幾天在pokeni那邊高橋一馬講述的差不多,也是對pokeni這上半年來的一個表現分析,著重在於拆解《邊境online》和《遊戲王》背後的盈利機制。
只不過資料方面肯定沒有P社內部那麼全面。
一部分資料來源於壬天堂自己的分析部門,而另外的大部分資料是委託給第三方進行的市場調查和統計。
雖然沒有那麼精確,但是也能看出個大概,最重要的是網遊的上升趨勢非常的明顯,這是個客觀事實。
“網路遊戲有著自己的天然優勢,它幾乎可以擺脫玩家們對主機和實體的依賴,而且不用跟別人見面,卻能夠享受到互動的樂趣。
在這樣的情況下,很多潛藏使用者也被挖掘了出來。
也就是說,pokeni這一次開拓了新的市場,倒不見得一定會對現有的市場形成侵蝕。
……”
“總而言之,玩家們的付費意願和付費能力遠比我們想象中的要高得多。而且有著很大的發展前景。”
市場部門的同事分析完,回頭看了看宮本茂。
宮本茂的眼睛先是停滯了一瞬,然後轉動了一下。
“好,我知道了,那麼……先散會吧,高村,你留下來。”
高村是剛才的主講人的名字。
於是眾人略顯憂慮,各自拿著自己的小本本起身離開,整個會議室清空之後,只留下了宮本茂和高村陽生兩個人。
“所以說,其實在今年的上半年,對於我們來說有一個很好的機會是吧?”宮本茂直截了當地問道。
高村陽生猶豫了一下,看著宮本茂那渴望的小眼神,最終還是選擇了實話實說,艱難地點了點頭。
“對,實際上從去年的12月份一直到今年的5月之前,P社在整個遊戲市場上都出現了一個短暫的真空期。
在這段時間內,其實是沒有填充進pokeni的遊戲的,影響力自然會下滑。
更不用說在後來發售的《邊境online》和《遊戲王》持續走高,重新拿回了掌控力。”
聽到這句話,宮本茂不由得閉上了眼睛。
只覺得內心一陣絕望。
心痛。
痛得要死。
曾經有那麼一份機會擺在自己的面前卻沒有珍惜,直到失去了才追悔莫及。
但是,這個機會除了pokeni之外,其他人是看不到的。
除非你有足夠的勇氣打進去才行。
“如果當時我們重拳出擊,把NGC推出去,再配合上一堆新遊戲的話,是不是能夠搶佔pokeni的市場?就像他們在索尼PS到PS2的真空期當中推出DC一樣?”
“嗯……這個嘛。”
高村猶豫了一下,用手推了推臉上的眼鏡,“其實不好說的。”
他解釋道,“索尼的真空期是個顯而易見,很容易就被人看出來的真空期,兩代遊戲機之間的更迭頻率不可能那麼快。