當前位置:黃金屋線上免費看>遊戲競技>才不是做galgame呢> 542.諸葛一生不弄險
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

542.諸葛一生不弄險 (1 / 5)

2001年8月24號。

京都。

壬天堂總部。

宮本茂坐在會議室裡面,聽取市場部門的報告,整個人眼神都呆滯了。

市場部門做的報告內容,其實跟前幾天在pokeni那邊高橋一馬講述的差不多,也是對pokeni這上半年來的一個表現分析,著重在於拆解《邊境online》和《遊戲王》背後的盈利機制。

只不過資料方面肯定沒有P社內部那麼全面。

一部分資料來源於壬天堂自己的分析部門,而另外的大部分資料是委託給第三方進行的市場調查和統計。

雖然沒有那麼精確,但是也能看出個大概,最重要的是網遊的上升趨勢非常的明顯,這是個客觀事實。

“網路遊戲有著自己的天然優勢,它幾乎可以擺脫玩家們對主機和實體的依賴,而且不用跟別人見面,卻能夠享受到互動的樂趣。

在這樣的情況下,很多潛藏使用者也被挖掘了出來。

也就是說,pokeni這一次開拓了新的市場,倒不見得一定會對現有的市場形成侵蝕。

……”

“總而言之,玩家們的付費意願和付費能力遠比我們想象中的要高得多。而且有著很大的發展前景。”

市場部門的同事分析完,回頭看了看宮本茂。

宮本茂的眼睛先是停滯了一瞬,然後轉動了一下。

“好,我知道了,那麼……先散會吧,高村,你留下來。”

高村是剛才的主講人的名字。

於是眾人略顯憂慮,各自拿著自己的小本本起身離開,整個會議室清空之後,只留下了宮本茂和高村陽生兩個人。

“所以說,其實在今年的上半年,對於我們來說有一個很好的機會是吧?”宮本茂直截了當地問道。

高村陽生猶豫了一下,看著宮本茂那渴望的小眼神,最終還是選擇了實話實說,艱難地點了點頭。

“對,實際上從去年的12月份一直到今年的5月之前,P社在整個遊戲市場上都出現了一個短暫的真空期。

在這段時間內,其實是沒有填充進pokeni的遊戲的,影響力自然會下滑。

更不用說在後來發售的《邊境online》和《遊戲王》持續走高,重新拿回了掌控力。”

聽到這句話,宮本茂不由得閉上了眼睛。

只覺得內心一陣絕望。

心痛。

痛得要死。

曾經有那麼一份機會擺在自己的面前卻沒有珍惜,直到失去了才追悔莫及。

但是,這個機會除了pokeni之外,其他人是看不到的。

除非你有足夠的勇氣打進去才行。

“如果當時我們重拳出擊,把NGC推出去,再配合上一堆新遊戲的話,是不是能夠搶佔pokeni的市場?就像他們在索尼PS到PS2的真空期當中推出DC一樣?”

“嗯……這個嘛。”

高村猶豫了一下,用手推了推臉上的眼鏡,“其實不好說的。”

他解釋道,“索尼的真空期是個顯而易見,很容易就被人看出來的真空期,兩代遊戲機之間的更迭頻率不可能那麼快。

上一章 目錄 +書籤 下一頁