這是最理想的狀態。
三上真司繼續翻著PPT,說道,“《哈利波特與魔法石》電影檔期是在今年的2月份全球上映。
我們遊戲的排期放到5月份上。
《權力的遊戲》我看拍攝進度,應該要到今年的下半年才會播出,而且是透過網路播放,需要依賴於PNET的流媒體功能才行。”
“這個你跟PNET對接一下,對了,到時候對接會議把我拉上,我叫上月河那邊的負責人。”
青智源本來就是兩家公司的負責人,不過事情太多了根本忙不過來,月河那邊只能委託給一橋文繪了。
“好的社長。”
“然後呢,《蜘蛛俠》我們還沒有製作計劃,如果要做的話,就得確定製作方式和團隊,預計最快也要花費2年的時間才能完成了。
而且還要具體視需求和技術難度來決定。”
小蜘蛛的蜘蛛絲就是一個最大的難題。
現在雖然3D遊戲發展了也有幾年的時間了,可對於【彈性物體】和【可變形】的功能開發還完全不夠,差不多可以說是0.
所以蜘蛛絲做出來要麼就是很硬,跟鋼管似的,要麼就有可能是因為形變演算法不合格而導致各種穿模和亂飛。
“先擱置吧,但是功能方面可以先行。”青智源看向赤西健,“到時候策劃這邊開具體需求會議的時候把我拉上,我來提程式內容。”
“好的社長。”
赤西健一臉苦逼地做著筆記。
媽的,每次開大會總會弄出一些新鮮玩意兒,也不管人家受得了受不了。
“《地心引力》有重大突破,現在完成度已經相當高了,電影上映之後,遊戲這邊就能發售。”
“嗯嗯。”
青智源點點頭,對此非常滿意。
地心引力這個遊戲,算是個程式功能驗證的集合體,只要這個遊戲做出來沒什麼問題,那麼可以衍生出來一大堆的新功能。
所以是力求一定要做好的。
“《fate/zero》也已經研發完畢,放進發售表中進行排期了,這一次依然是委託給京都動畫那邊進行動畫化。”
“嗯,沒事,動畫化不著急,可以到遊戲發售以後過半年一年的都行。”青智源說。
“至於新遊戲……《怪物獵人》增加了續作,《怪物獵人2》現在正在研發當中。”
“記得這一次帶上SDS,”青智源強調道,“怪獵2跟寶可夢繫列都是一個要求,不但要能在世嘉DC上玩,也要能在SDS上玩才行。”
“好的社長。”三上真司默默做著筆記。
……
差不多到晚上10點多鐘,這一次的全年戰略會議才算是結束了。
而且只是梳理了一個大概,未來的具體實行還需要花費時間來進行細化。
不過呢,就跟寫作一樣,戰略會議是個總綱,之後細綱也是要在時間進行中不斷深入和完善的。
甚至中途發生了翻天覆地的改變都有可能。
散會之後,青智源也算是鬆了口氣。
幸好公司有各種領域的大牛們在,才能夠運作得這麼好,而且每個人的信心都是越來越強的樣子。
pokeni成為行業老大,真的是指日可待。
青智源對此充滿了信心。
“那個……”
就在這時,小秘書的聲音響了起來。