pokeni這個膽子可真夠大的,換成其他任何一家公司都會稍微慎重和猶豫一下。
業內人士對青智源的評價是瘋子,火中取栗。
但是從最後的結果來看,青智源反而是最能吃到第一波紅利的人。
自從pokeni的兩款寶可夢開啟了局面,再一次成功收割了一波壓歲錢之後,其他的遊戲廠商們這才聞風而動,開始將自己的遊戲照常發售。
遊戲市場一片繁榮。
這就是典型的口紅效應。
……
2002年1月13號。
新年結束之後,高橋一馬在公司頂樓會議室中召開了2002年度戰略會議。
主要是向青智源做報告,同時讓公司的董事會成員對目前pokeni的情況有一番比較整體的瞭解。
“從去年的銷售額來看,我們同比增長了有215%,全年總營收額度達到了476億美元,淨利潤43億美元。”
實際上的利潤可能比這個會更高一些,但是做財報的時候會將一部分挪到後面的季度中去。
比如說2001年底發售的兩款寶可夢營收就沒計算在2001年度收入裡面,要是加上這部份的話,數字會更多。
看到這個資料,連同戰略部門的巖田聰和程式部門總監赤西健在內,都有些不敢相信。
實在是太強大了,哪怕是在經濟低谷還能夠逆勢起飛,pokeni集團就跟個怪物似的。
不過大家都笑得特別開心,畢竟都是有股份的人,公司發展得越好,他們能分到的錢就越多。
“遊戲王、邊境online的上線,給公司提供了穩定的收入源,現在這兩款遊戲,每個月提供的全球總收入達到接近6多億美元.”
也就是說,光是這兩款遊戲就佔據了去年總營收的六分之一左右。
大家也結結實實感受到了網路遊戲的可怕。
剩下的部分,有差不多30億美元左右的收入是來自於蒲公英遊戲平臺收取的分成,現在登陸蒲公英遊戲平臺的第三方遊戲越來越多。
甚至還誕生了不少獨立的工作室,甚至是個人遊戲製作者。
相對應的,蒲公英遊戲平臺從原來的差不多一個月發售30款遊戲,逐漸變成了現在的一個月100款遊戲,其實已經有了非常快速的增長。
前世的時候2023年&n平臺平均每月發行 1211款遊戲,現在的蒲公英遊戲平臺還有很大的距離,但也意味著有很強勁的上升空間。
“然後是寶可夢繫列提供了公司遊戲的很大一部分收入……莎木、駭客帝國、鬥牛……這些也提供了不少。”
除了遊戲之外,pokeni還有不少是來自於網際網路網路廣告收入……
總之呢,從高橋一馬分享的財報來看,P社絕對算得上的非常了不起的網際網路巨鱷了。
……
賺得挺多的,但是花錢的地方也不少。
除了維持公司的正常運作,比如說伺服器和頻寬費用,還有各種裝置費用之外,還需要支付員工薪資,獎金等等。
這些就佔了很大一部分的開銷。
除此之外,還要投入到擴大再生產中,光是未來科技的研發費用就差不多每年要花費幾十億美元。
這個數字還在不斷遞增當中。
……
高橋一馬彙報結束之後,每個人都重重嘆了口氣。
除了對公司前景一片大好感到無限興奮之外,同時也是因為肩膀上沉甸甸的擔子而感到壓力山大。
比如說巖田聰這邊,作為公司的戰略部部長,也沒少花錢收購公司和產業,包括SDS掌機的研發也是他提出來的。
去年光花錢,還沒回報呢,結果米國就發生了1211這種災難。