“我也深有同感,本來還以為就是針對這一次網路遊戲的出現做出的一些個人看法,誰能想到後面能牽扯出這麼多的東西?”
“你們覺得青智源自己有想到過嗎?”
“他肯定早就將底層邏輯都吃透了,不然不可能一針見血地得出這個結論的。
我只能說青智源這個傢伙比我們所認知的那個還要厲害得多。”
“也對,如果pokeni沒有吃透本質的話,是不可能做出這種網路遊戲來的,與其說這一次網路遊戲是網際網路的創新,還不如說是經濟領域的創新。”
“對對對,就是這麼一回事。”
……
經濟學領域小小震撼了一下,然後接著是網際網路領域。
在經過青智源的提醒之後,網際網路廠商們順著注意力也就是很多經濟學家們提出來的【對使用者時間的佔有】角度去研究。
確實發現如他們所說,這是被寫死的兩個大定律。
你永遠無法壟斷注意力,然後呢,得趕緊搶佔注意力才行。
也就是未來的世界,流量為王。
但是具體要怎麼做,如何細分,眾人一深入就發現束手無策,完全是個空中樓閣。
這種感覺特別奇妙,人家告訴了你九陰真經的大綱,但是一練就發現不對,沒有具體的修煉功法。
於是網際網路大廠們紛紛轉向研究pokeni自身的網路付費模式,從而進行拆解和學習,以希望未來能舉一反三,獲得新時代的優勢。
最後傳導下來,最後知後覺的,反而是遊戲領域。
“我了個去,我都沒想到,一個網際網路高峰論壇,居然給我們整了個大炸彈。
我直接就給炸懵了。
你敢相信這本來跟我們沒啥關係的,結果卻發現青智源上去講了一通之後,落腳點卻在遊戲?”
“是啊,感謝青智源吧,他要是不說的話,我們都不知道網際網路跟遊戲的結合居然能產生這麼大的效應。”
“其實青智源的積累也不是一天兩天了,你們想想看,幾年前他們推出蒲公英遊戲平臺的時候,是不是就已經預測到了今天?”
“臥槽?這麼想來還真的有這種可能,今年大爆的兩款網路遊戲,不就是雀魂的重度化嗎?
這樣倒推的話,其實pokeni他們在很早以前其實就已經研究明白了吧?”
“肯定是這樣,當你聽到青智源說什麼的時候,就表明這個東西已經被他們運用得爐火純青,甚至可以說沒那麼有價值了。
只怕現在青智源和pokeni已經在研究下一個時代的新產品了。”
“可怕。太可怕了。青智源都是個什麼怪物?!”
“媽呀,我們居然跟這樣的怪物當了那麼多年的競爭對手,我現在都驚出了一身冷汗。”
“所以從這個角度來看,我們被pokeni碾壓也是正常的。”
“最該感到瑟瑟發抖的難道不是壬天堂和索尼嗎?他們才是這10年來一直跟pokeni掰手腕的那個啊。”
“可怕……這麼一想我突然就心安理得了,輸給pokeni有什麼呀,未來的索尼和壬天堂不一樣要被pokeni碾壓嗎?
誰都逃不掉這個宿命。”