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是啊,《邊境online》靠什麼賺錢呢?
pokeni為愛發電嗎?
索尼這邊,久多良木健整個人都陷入了深深的懷疑之中。
感覺不太像青智源的作風啊。
世界上哪裡有不圖利的商人,更何況是青智源這種老奸巨猾的狐狸?
從他認識青智源的第一天起,久多良木健就對這個傢伙有著非常明確的認知:
青智源呢,看起來挺理想主義的,也很喜歡創新,但是歸根結柢,所有的創作行為,不管是製作遊戲也好,設計遊戲手柄也好,收購世嘉也好……
都是為了賺錢。
哪怕是辦網際網路,PNET也不可能是為愛發電,僅僅是提供了更為方便的諮詢和內容下載這麼簡單。
人家後來可是要打廣告的。
想到廣告,久多良木健的手指突然顫抖了一下。
是不是有這樣的一種可能?
邊境online跟傳統的遊戲模式不一樣,並不是依靠著內容付費而賺取收入,反而是透過廣告形式來賺錢?
嗯嗯,這個可能性很大!
……
與此同時,壬天堂的宮本茂也是類似的想法。
主要是pokeni的這個模式實在是太新了。
宮本茂在遊戲上架之前,還曾經設想過pokeni會不會採用跟《雀魂》一樣的運作模式。
也就是透過遊戲內的貨幣,比如說雀魂歡樂豆這種東西,利用玩家們的賭徒心理賺錢,相當於又做了一個大型的網路博弈平臺。
但是仔細想想這個可能性應該不大。
從遊戲內容和玩法上來說,射擊遊戲為主要核心的《邊境online》跟本身就具有極強的賭博性質的麻將《雀魂》根本就是不同的兩種東西。
你後者是天然就具備博弈性質的,而且幾乎不需要進行什麼教學,喜歡麻將的人就能上手。
可邊境online?
你告訴我,這玩意兒怎麼賭博?!
難道每次在進入遊戲關卡跟人對戰之前都要壓個幾千個歡樂豆在那裡嗎?
然後贏了的一方獲得這部分的獎勵?
感覺吸引力也不大啊?
一把麻將打下來最多也就一兩分鐘的時間,結算完甚至可以翻個幾十倍。
這個博弈給到的誘惑力多大。
可是射擊遊戲,就不是博弈那麼簡單了,這可是靠技術吃飯的啊。
有些人天生在射擊遊戲上就是比別人要強,不管是反應速度,還是命中率,準確度和行動能力,包括戰略指揮能力……
這些都是天賦。