就好像那隻無形的大手默默推動著,只不過以赤西健自己的大腦思考而做出了對應的選擇而已。
5月11號,pokeni這邊推出了旗下的第一款射擊類MMORPG——
這些經過了這麼多年的積累和建設,終於搭建成功了通往未來大型網路遊戲的通道。
一旦形成了排布遊戲的默契,大公司們互相避讓,最後死的只會是我們。”
只能說pokeni是一支催化劑,不但促進了霓虹本身的半導體和網際網路行業發展,同時也促進了鄰近大國的相關產業的崛起。
難道說,這個世界真的是駭客帝國?
所有的一切都是被矩陣給虛擬出來的?!
……
“不過這樣一來就很麻煩了啊,pokeni的宣發時間不固定,其實不是一件好事情,就跟天外隕石一樣。
尤其是全國各大城市的網咖,如同雨後春筍一般紛紛冒了起來。
……
可是,不知道為什麼,仔細思考的時候赤西健的內心充滿了巨大的恐懼。
一想到這裡,赤西健只覺得全身雞皮疙瘩都起來了。
簡直是防不勝防。”
在這一場【沒有競爭對手】的MMORPG大戰當中,青智源卻一點兒沒敢輕視和懈怠,反而比以往的任何時候都更加重視。
所以你可以看到,不管是在中國還是歐米地區當中:
《邊境online》的推廣簡直是鋪天蓋地,這一次除了用QQ和蒲公英遊戲平臺做宣傳之外,青智源啟用了這個時代最有效的推廣方式——
強大的地推團隊。
所謂的地推團隊,就是指透過線上下工作人員來進行推廣,每個大城市都會有pokeni的推廣團隊。
一線城市的大網咖全面覆蓋,至少有一到兩個pokeni的工作人員手把手教學。
二三四五線城市主要覆蓋最大的網咖,用網咖人員來進行推廣和教學。
並且給每個網咖一定的福利,比如點卡批發可以更便宜。
15塊錢一張的點卡,給網咖的價格13塊錢,甚至可以低到11塊。
於是,在《邊境online》正式開服之前,基本上中國和歐米大部分的網咖早早就已經裝好了遊戲。
而《邊境online》的預發售時間也提前預售了一個星期。
為了給不同國家的pokeni團隊預留足夠充分的調整和解決突發問題的時間,《邊境online》的開服日期上打了個時間差。
率先發售的是米國地區,這邊的網路狀況最好,而且電腦覆蓋率最高。
很慶幸的是米國的前統總兌現了他在任期內的承諾:
要讓16歲以上的米國人都用上電腦,讓網路覆蓋率達到百分之50。
現在米國的電腦使用者數量有1.641億人,每兩個米國人當中就有一個。
優秀的網路建設,充足的目標使用者數量,加上先進的技術,pokeni選擇它作為首發也是無可厚非的事情。
在米國開服之後,霓虹這邊大概會晚兩週的時間,也就是到5月26號才會開服。
中國地區會再往後挪一些,是到6月10號開服。
這中間被預留出來的時間段就是給pokeni容錯的。
如果在米國地區發現了嚴重bug,那麼就可以提前修復,到中國這邊開服的時候自然就能減少風險。
要不然全球同步上的話,這個風險實在是太高了。
哪怕是青智源這種穿越者都沒有十足的把握。
甚至連一半的把握都沒有。
作為一個老牌程式猿,青智源相信一點:出問題才是常態。