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536.一波接一波 (1 / 4)

“嗚啊,可怕,太可怕了,我當初說什麼來著?我就知道pokeni是在醞釀一場風暴,沒想到這個風暴來得那麼劇烈。”

看到P社發售的莎木和魔獸爭霸3取得了如此驚人的成績之後,無數的遊戲開發商們不由得驚出了一身冷汗。

“幸好留了一手,沒有選擇在這個時間段當中推遊戲,不然這會兒估計已經成為炮灰了,我們公司做的就是動作類RPG來著。

跟莎木一對比,簡直被打得渣都不剩。”

“哈哈,pokeni的動作也算是在意料之中吧,主要是之前太反常了,所有人都知道肯定會有一波大的。

莎木作為今年的頭泡,其實是再適合不過了,本身就有話題度,加上高質量。

玩家們早就餓得嗷嗷待哺了,莎木一出來可不就被搶瘋了嗎?”

“pokeni真的是玩得一手好營銷啊,這在營銷學上叫什麼來著?哦,飢餓營銷對吧?”

“嗯。只能說pokeni太髒了。”

“陰險啊陰險,青智源這個人太陰險了,你永遠不知道他會出什麼樣的奇招。

“啊……好像也是這個道理。至少現在憑運氣還能撿到一些,大公司之間互相競爭其實對我們也是有利的。”

這一次的發售,不僅要覆蓋歐米地區,還要覆蓋霓虹和中國地區。

想想看,一個擁有12億人口的國家,這麼大的基數,哪怕只有一小部份先行者購買和使用電腦,率先步入到網際網路資訊時代,這個數量就已經足夠嚇人的了。

而現在在這條時間線當中,這個人數翻了一倍,變成了5100多萬。

要是一開始就往《邊境online》上做肯定是無法辦到的事情,可是中途做了蒲公英遊戲平臺、開發了點卡、做了邊境區域網對戰……

但是這顆彗星有自己的執行節奏,中途還會變道,這就讓人有點麻。

起到了一個加速作用。

總之呢,pokeni這邊剛打出兩張牌,一群友商們就直呼受不了。

而且一旦引擎開啟,以大國的更新迭代速度,迎頭趕上的時間會比青智源想象中的更加提前。

或許又一顆具有毀滅地球能力的彗星正朝著地球衝過來,如果可以被觀測到的話就還好,人類還能想辦法來應對。

網咖也成為了當下最為時髦的消費場所,甚至有不少網咖的老闆還靠著這個發財致富,取得了一波紅利。

其實道理也很簡單,網際網路行業是未來的趨勢,這個在歐米和霓虹等發達國家當中都已經獲得了驗證的。

前世中國在2000年的時候,上網使用者總數約2250萬人。

“啊這……好像確實是這麼回事,你們說能不能找索尼和壬天堂,拉上其他的遊戲大廠一起,我們制定一個規則,就是未來半年內的遊戲釋出表需要公佈,這樣大家互相都能避一避,免得撞車什麼的。”

“不不,這不是取死之道嗎?

這款遊戲既是pokeni研發的第一款大型多人線上網路RPG遊戲,同時也是這個世界上第一款同型別的遊戲。

《邊境online》

好像一切都順理成章了起來。

這人簡直就是現實中的火影忍者吧,精通各種遊戲銷售忍術。”

中國想要發展,自然要建設網際網路,而且是從國家層面,所以支援的力度非常的大。

經過這麼長時間的發展,在pokeni收購了企鵝之後,中國這邊的網路建設速度和使用者擁有的電腦數量都是在呈幾何指數增長。

大公司還好,但是像我們這種小公司,肯定只有被吃幹抹淨的份。

尤其是還有一個小馬達pokeni在後面默默推動著,透過企鵝這隻小手套給整個市場注入了活力。

因為他已經感受到了好像冥冥中有一隻無形的大手在操控著一切,他自己也只是其中的一環,作為提線木偶,像工具人一樣被填充進來似的。

在此之前,路上的障礙都已經被一掃而空,歐米地區的網路架設,電腦和世嘉DC遊戲機的普及,蒲公英遊戲平臺的使用者規模、pokeni的技術水平,伺服器架構和網路傳輸……

雖然回頭看一眼會覺得好像這個中間有著無數的障礙和困難,可真正走過來了以後你才會發現好像也就那樣。

……

但這才是pokeni報復式銷售的一個開始而已。

主要是得益於青智源的眼光和中間的不斷積累,讓pokeni的技術積累過渡得異常的絲滑,連赤西健都不由得感嘆——

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