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跟一橋文繪這邊討論完,並且將工作都推行下去之後,青智源就離開了月河回到了pokeni這邊。
他把三上真司叫到了社長辦公室當中,同時丟給了他一份企劃案。
《地心引力》
三上真司翻看了一下,覺得好像確實可以做,但是具體要做成什麼樣的遊戲卻一點兒頭緒都沒有。
“解謎和生存型別的遊戲。”青智源說。
“太空當中被破碎的太空碎片擊中,然後要在整個太空艙被粉碎之前逃離,最後找到返回地球的方法,其實挺刺激的。”
青智源搖搖頭。
“鬥牛?!”
青智源看到這個名字就有些想笑,你這是在開玩笑嗎?
雖然第一頁當中就寫明瞭遊戲型別是galgame。
不過呢,隨著劇情的不斷深入,青智源的眉頭漸漸皺了起來,而且翻動的動作也慢了許多。
在兩個人離開社長辦公室之後,青智源坐在椅子上,眼神遼遠地眺望著窗外的風景一陣發呆。
什麼時候才會是終點呢?
而且,青智源心臟跳動著,發自內心地希望人魚之淚系列的終點應該由他來完成。
我只能說青智源真的牛。”
從他開始,到他這裡結束,這才是一個完整的閉環。
無數的觀眾們都表示對它非常的期待。
有一點喧賓奪主的感覺。
而且其中還有不少牛的養成元素在裡面。
說真的,把美少女戀愛從中拿掉好像也沒什麼問題的樣子。
今年進入下半年之後,《駭客帝國2》的製作就算是全部完成了,這部電影繼續由諾蘭擔任導演拍攝,總的拍攝時間花費了有半年左右,算上特效製作,接近一年的時間才終於完成。
下午的時候,麻枝準和石野美香就找到了青智源。
的確,遊戲看起來主線確實是透過解謎和逃生返回地球,這並沒有錯。
“我看了宣傳片,真的太了不起了,看得人熱血沸騰的,駭客帝國三巨頭的打鬥場面真是絕了。”
一想到這兩家公司背後的老闆都是同一個人。
早上青智源跟三上真司討論完《地心引力》的製作,剛安排好後續的製作流程。
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“那就是要給一個倒計時對吧?”三上真司仔細研究了一遍,好像確實是可以。
但是從宣傳片當中看起來,第二部依然沿用了駭客帝國1當中的精彩的打鬥畫面以及戰鬥場景,尤其是子彈時間和誇張的動作特效反饋,都不禁讓人的腎上腺素飆升。
之前好不容易才結束的86續作開發,上半年又出了個AIR,雖然指令碼作者的掛名都是麻枝準,但是這兩款遊戲作品其實都可以說是青智源主導。
……
本來地心引力這部電影,主要透過外太空的逃生摹擬了人類生命的進化過程,其實是挖掘的人內心當中的潛能,同時歌頌了人類的偉大。
“月河的電影特效也太棒了吧?尤其是打鬥場面簡直帥呆了。”
青智源淡淡地說。
&ne系列當中的一個永恆命題,貫穿始終,而且製造的懸念感也越來越強烈。
“好的社長。”
怎麼說呢?